Archive for September, 2012

Kamisado – şi frumos, şi elegant, şi accesibil

În 1983 Peter Burley a inventat un joc interesant, scurt şi plin de culoare. I-a pus numele Square Routes şi l-a dăruit publicului. Poate din cauza pieselor nu foarte reuşite, poate din cauza timpului de joc prea mic şi a strategiilor nu foarte diverse, Square Routes nu a fost un succes. Dar Peter nu s-a lăsat păgubaş. După 25 de ani de reflexie şi publicarea altor jocuri (Take it Easy, Treasure Island, Take it to the Limit) a luat design-ul original, i-a adăugat câteva reguli menite să crească atât durata de joc cât şi profunzimea şi l-a publicat sub numele Kamisado în propria casă de producţie, Burley Games.

Un an mai târziu Huch! & Friends a preluat drepturile de publicare în Europa, i-a mai făcut niscai modificări pe partea estetică şi a lansat două ediţii multilingve. Şi iată cum după mulţi ani şi multe încercări, acest foarte interesant joc ce aduce aminte atât de şah cât şi de checkers a devenit disponibil pasionaţilor de abstracte deosebite.

Continue Reading

Through the Ages: A Story of Civilization

Through the Ages este jocul despre care nu am putut scrie primele impresii după 3 partide şi nu am avut curajul să încropesc un review după 6. Au trebuit să treacă 9 luni şi tot atâtea sesiuni pentru a-mi forma o opinie solidă şi care sigur nu se va schimba în viitor: this game kicks ass!

N-aş putea spune cum de a ajuns Vlaada la acest design în 2006. Experienţa lui de până atunci se rezuma la Prophecy (2002), pentru că de Arena: Morituri Te Salutant (1997) şi Merry Men of Sherwood (2005) nici nu are rost să amintesc. M-aş fi aşteptat la un joc de asemenea eleganţă, complexitate şi subtilitate de la un designer cu multă experienţă. Sau m-aş fi aşteptat să-l realizeze Vlaada cel din 2012 cu multele jocuri excelente de-acum în palmares (Mage Knight, Dungeon Petz, Dungeon Lords, Galaxy Trucker, Space Alert), dar în niciun caz un cvasi-anonim.

Through the Ages este un un amalgam de ciudăţenii şi aparente contradicţii. Un civilization builder fără hartă şi fără miniaturi, un joc de optimizare fără multe elemente aleatoare, un sistem în care luptele nu prea au loc – dar puterea militară e extrem de importantă. Through the Ages este modelul suprem de abstractizare şi exemplul de urmat când vine vorba de fineţe fără compromisuri şi elemente strategice lipsite de diavolescul sunet al zarurilor ce se rostogolesc.

Continue Reading