Archive for February, 2013

Ginkgopolis – simbioză cu natura, armonie în mecanici

Arborele de Ginkgo Biloba este o fosilă vie, o plantă ce există pe planeta noastră de aproximativ 250 milioane de ani şi a văzut de-a lungul vremii întreaga evoluţie fascinantă a regnului vegetal şi animal. Copacii de Ginkgo ajung să trăiască şi peste 2.000 ani şi sunt fie de sex masculin, fie de sex feminin – o raritate în lumea vegetală – iar extractul de Ginkgo se crede că îmbunătăţeşte circulaţia sangvină, memoria şi ajută la eliminarea radicalilor liberi. Medicina tradiţională chinezească are zeci de aplicaţii practice pentru această plantă, iar industria farmaceutică modernă abundă de produse bazate pe faimosul extract.

Nu sunt convins că Xavier Georges are neapărat o fascinaţie pentru Ginkgo Biloba, dar folosirea minunatului copac drept cadru de desfăşurare a unor activităţi urbanistice într-un viitor utopic e foarte inspirată. Extrem de reuşite sunt şi ilustraţiile, forma pieselor ce reprezintă victory points, cât şi cilindrii voluminoşi de lemn ce marchează clădirile proaspăt construite. Mecanicile se îmbină şi ele armonios construind un joc extrem de tactic şi tensionat, dar fluid şi intuitiv totodată. Hai să vorbim mai pe larg despre toate acestea.

Continue Reading

The Palaces of Carrara – un clasic modern

Michael Kiesling şi Wolfgang Kramer fac jocuri împreună (dar şi separat) de peste 20 de ani. Cu siguranţă nu vă sunt străine titluri precum Tikal, Mexica, Java, Torres, Asara sau poate chiar Pueblo, Cavum, Australia, Bison sau Artus. Cei doi au jonglat multă vreme cu action point allowance system şi au dat mari bătăi de cap cu accente de analysis paralysis temerarilor care au pus jocurile lor pe masă. Nu există nici urmă de îndoială că cei doi fac jocuri excelente, multele premii şi nominalizări obţinute de-a lungul timpului – ca să nu mai vorbim de poziţiile ocupate în top BGG – o dovedesc cu prisosinţă. Multe dintre ele le-am putea chiar încadra la categoria “clasice”.

Cei doi au fost de-a lungul timpului atât mari inovatori de mecanici, cât şi adepţii refolosirii şi rafinării elementelor cunoscute şi dovedite de succes, iar pe partea tematică s-au folosit de cele mai variate idei şi locaţii – chiar dacă de multe ori doar la suprafaţă. Mi-e foarte clar că mulţi dintre noi vor strâmba din nas când vor auzi că Palaces of Carrara este vorba despre construcţia de oraşe în Italia medievală. Perioada asta a fost atât de folosită de-a lungul timpului că orice designer cu scaun la cap se va gândi de două ori înainte să o folosească. Tom Vasel poate chiar ar avea impulsul de a arunca cutia pe geam sau la gunoi, dar ar face o mare greşeală. Căci jocul este bun şi merită atenţia jucătorului modern de boardgames care nu mai poate fi surprins de tematici şi mecanici prăfuite cu una, cu două.

Continue Reading

Ianuarie 2013 – best of

Încep astăzi o serie nouă de articole în care voi încerca în fiecare lună să vorbesc puţin despre jocurile pe care le-am jucat pentru prima oară în luna precedentă şi pe care le consider bune sau măcar demne de luat la o tură de probă. Pe forum a existat cu o oarecare regularitate acest gen de prezentări, dar lipsa de implicare a celor care au avut parte de experienţe noi m-a determinat să mă retrag aici şi să extind puţin formatul. Voi încerca să surprind esenţa primei experienţe, a primului contact şi să detaliez lucrurile ce m-au impresionat sau cele care m-au determinat să dau note mai mici.

Un alt argument în favoarea acestui gen de prezentare este faptul că jocurile care primesc note sub 8 au şanse foarte mici de a fi prezentate pe larg pe site, deşi cele de nota 7 sunt jocuri despre care am o părere bună, le joc cu plăcere când se iveşte ocazia şi chiar le recomand atunci când îmi e solicitată părerea. Bineînţeles, notele acordate după prima partidă pot suferi în viitor modificări odată cu creşterea numărului de sesiuni şi cu descoperirea eventualelor hibe sau, dimpotrivă, a suprizelor plăcute ce mi-au scăpat la prima încercare. Am făcut şi disclaimer-ul, aşa că hai să-i dăm drumul.

Continue Reading