Archive for June, 2013

Cele mai bune jocuri din 2012 – top 10

Dacă partea inferioară a top 20 a avut o structură destul de eterogenă cu jocuri Euro, tematice şi jocuri de cărţi, nu acelaşi lucru îl pot spune şi despre jocurile din top 10. Aici lucrurile stau destul de tranşant: avem numai jocuri Euro de dificultate medie (locurile 5-10) şi mare (locurile 1-4). M-aş bucura foarte tare ca fiecare an să fie la fel de bun ca 2012, dar trebuie să fiu realist. În ce-l priveşte pe 2013 am speranţe mari pentru că am in vizor deja vreo 2 duzini de jocuri cu mult potenţial, iar marile nume de la Essen încă sunt ţinute secrete.

Pe de altă parte, aş fi tare curios să aflu ce jocuri au ajuns în top 10 al fiecăruia dintre voi, cei care mă citiţi, sunt convins că am trecut cu vederea multe jocuri interesante şi de-abia aştept să primesc recomandări argumentate solid. “Loviţi-mă” deci cu topurile voastre. Şi daţi-mi voie să vorbesc puţin despre al meu.

Continue Reading

Aproape cele mai bune jocuri din 2012 – top 11-20

A venit din nou momentul în care pot lua în linişte la puricat anul anterior şi prezenta jocurile care m-au impresionat cel mai mult. Deşi au rămas câteva titluri pe care mi-aş fi dorit să le încerc, dar nu am reuşit din cauza disponibilităţii (a lor sau a mea) – Al Rashid, Convoy, Edo, Targi, Trains – sunt aproape convins că mari surprize nu au cum să apară. Dacă va fi cazul (aşa cum a fost în anul 2011 cu Vanuatu, despre care sper să pot scrie curând), promit să revin cu detalii.

Cei care m-aţi urmărit cu consecvenţă poate nu veţi avea parte de surprize (mari) citind cele de mai jos pentru că în proporţie covârşitoare jocurile din top personal 20 din 2012 sunt Euro. Pe ici şi colo s-a mai strecurat câte un tematic, un party game sau un joc de cărţi. Dar nu e nici urmă de îndoială că anul trecut a fost unul excelent pentru cei care sunt îndrăgostiţi de cubuleţe de lemn şi cu atât mai mult pentru cei care adoră jocurile de dificultate mare. Haideţi să trecem în revistă mai întâi jocurile ce nu au intrat în acest top şi apoi să le analizăm pe cele 20 în ordine descrescătoare.

Continue Reading

Terra Mystica – o lume minunată în care veţi găsi… numai rase fistichii

Jocurile Euro bune cu temă fantasy le poţi număra cu uşurinţă pe degetele de la o mână şi-ţi mai rămâne un deget pentru ce vrei tu: Dungeon Lords, Dungeon Petz, Luna, Khronos. Iar pe degetele de la cealaltă mână le poţi număra pe cele bunicele, tot cu unul rămas de rezervă: Lords of Waterdeep, Belfort, OddVille, Blue Moon City. Mare bucurie trebuie să fie în sufletele jucătorilor obsedaţi de cubuleţe când reuşesc să pună mâna pe câte un joc bun a cărui temă nu se leagă de Europa medievală, vreo locaţie exotică în care nu prea ai şanse să ajungi sau vreun mediu propice afacerilor.

Jens Drögemüller a mai lucrat la Scepter of Zavandor, un alt Euro cu temă fantasy ce nu s-a ridicat însă la nivelul aşteptărilor mele, iar Helge Ostertag a semnat împreună cu fratele Anselm coperta lui Kaivai. Împreună şi sub tutela lui Uwe Rosenberg, cei doi au reuşit performanţa de a crea cel mai bun joc Euro al lui 2012 – atât poziţia actuală în top BGG cât şi opinia personală afirmă acelaşi lucru. Haideţi să vedem care îi sunt atuurile şi prin ce e mai bun decât alte jocuri aproape la fel de bune.

Continue Reading

Evoluţii, revoluţii şi involuţii în worker placement

DI: Salutare Tavi, bine te-am găsit din nou la o discuţie despre hobby-ul nostru cel de toate zilele (wishful thinking, ştiu, că doar nu se întâmplă în fiecare zi să ne jucăm…). De această dată vom încerca să întoarcem pe diverse feţe mecanica worker placement aşa cum am perceput-o din jocurile încercate, dar mai ales aşa cum reiese ea dintr-o privire de ansamblu care ia în calcul şi anul de apariţie al jocului. Cum spune şi titlul, aş vrea să vorbim puţin despre acele jocuri pe care le-am perceput drept revoluţionare pentru această mecanică, apoi acele jocuri care au îmbunătăţit-o şi au dus-o mai departe adăugând consistenţă şi variaţie. La final aş vrea să amintim şi jocurile care nu simţim să fi adus ceva nou sau de valoare în peisaj.

O să încep cu o scurtă peroraţie despre unele aspecte istorice: părerea majorităţii oamenilor e că această mecanică a apărut odată cu Caylus în 2005. Consideraţii ulterioare au luat în calcul şi jocuri mai vechi precum Antiquity şi Neuland (2004), Keythedral (2002), Way Out West (2000), Bus (1999), Keydom (1998) sau chiar Merlin (1993). Am jucat Keythedral şi Antiquity (şi am citit regulamentul de la Neuland) şi pot spune 2 lucruri: pe de o parte, sunt de acord că există jocuri bazate pe worker placement mai vechi decât Caylus – Antiquity cu siguranţă e, celelalte 2 nu prea; pe de altă parte, e destul de dificil să tragi o linie tranşantă chiar şi în 2013 şi să spui ce presupune exact şi complet mecanica. Căci între un simplu action selection şi un worker placement nu e mare diferenţă, la fel cum nu tot timpul un meeple de lemn e neapărat un worker – acel meeple poate fi pur şi simplu un marker ce e uşor de înlocuit cu orice alt marker de formă non-antropomorfă. De aceea, ca să evităm filosofii inutile şi dezbateri nesfârşite, aş zice să ne raportăm la ce e actualmente considerat pe BGG drept worker placement. O să amintesc însă în trecere unele jocuri pe care nu le-aş include neapărat în acest grup: TrajanVinhosLe HavreRise of Empires şi toate jocurile ce au zaruri – TroyesAlien FrontiersBora Bora şi mai noul Euphoria: Build a Better Dystopia. Cât de mult eşti de acord cu mine până aici?

Continue Reading