Archive for March, 2014

Câteva impresii despre BattleLore Second Edition

Richard Borg e un designer ce activează pe două fronturi (pun intended) în paralel: pe unul dintre ele face jocuri precum Liar’s Dice (1987), Wyatt Earp (2001) sau Hera and Zeus (2000), pe celălalt se ocupă exclusiv de light wargames. N-am de gând să intru în detalii despre frontul non-wargame, deşi Liar’s Dice e un joc bun ce merită încercat.

Toată lumea a auzit probabil de Memoir ’44, jocul ce comemorează 60 de ani de la cele mai intense lupte ale secolului XX şi care se foloseşte de un sistem destul de simplu de comandă a trupelor şi desfăşurare a luptelor. Acest sistem cunoscut sub numele “Command and Colors system” a apărut în anul 2000 în jocul Battle Cry şi şi-a primit numele în 2006 de la C&C: Ancients. Tot în 2006 a fost publicat un joc ce devia de la contextul istoric şi intra în zona fantasy, BattleLore. Iar după 6 ani de pauză şi lăsat lucrurile la dospit, “Command and Colors system” a luat-o în două direcţii distincte: pe de o parte, avem în 2012 Samurai Battles care propune un mod de joc alternativ unde jucătorii îşi planifică şi apoi execută turele simultan, pe de altă parte avem în 2013 BattleLore Second Edition reeditat de Fantasy Flight Games şi mult îmbunătăţit faţă de versiunea anterioară.

Îmi permit să emit păreri despre wargames?! Erezie!! Ei, nu chiar, pentru că am jucat atât Memoir 44, cât şi C&C:A. Şi am mai luat şi câte o linguriţă de Twilight Struggle, Maria sau A Few Acres of Snow. Plus că de astă dată am aproape numai lucruri bune de zis despre noua ediţie a jocului. Deci permiteţi-mi să-i aduc laude.

Continue Reading

Euphoria – standarde ridicate într-un Euro cu pretenţii

Epoca jocurilor de strategie bazate pe zaruri a căror utilizare e versatilă a început prin 2005 cu jocul Roma creat de Stefan Feld. Sau, cel puţin, aşa îmi place mie să cred – astfel că accept argumente contra bazate pe fapte “istorice”. A urmat apoi Yspahan în 2006 şi Kingsburg în 2007. Stefan Feld a venit cu o altă abordare în 2009 cu Macao, iar în 2010 au apărut Alien Frontiers şi Troyes. Apoi Stefan Feld a regândit din nou zarurile şi a creat The Castles of Burgundy în 2011, respectiv Bora Bora în 2013. Tot în 2013 au mai văzut lumina tiparului Madeira şi Euphoria.

Ce au în comun toate aceste jocuri? Păi faptul că jucătorul rostogoleşte la un moment dat nişte zaruri şi apoi decide ordinea în care le foloseşte pentru a selecta anumite acţiuni sau găseşte combinaţiile cele mai fericite în contextul respectiv. Ce le diferenţiază pe fiecare în parte? Ei bine, asta e o discuţie foarte lungă pe care nu am de gând să o dezvolt aici, dar voi discuta despre elementele originale din Euphoria şi voi încerca să le compar cu celelate strategic rollers, cum am botezat grupul de jocuri ce se folosesc de zaruri în moduri care de care mai ingenioase.

Continue Reading

Câştigătorii concursului “Ne-ai scris?” şi planuri de viitor

Timp de 4 săptămâni am primit 20 de scrisori. Am citit multe poveşti interesante, ni s-au relatat întâmplari deosebite, ni s-au pus pe tavă dorinţe, nostalgii şi planuri de viitor.

Dar numărul premiilor a fost doar 5, iar cei pe care am decis să-i răsplătim sunt:

Andreea Ianas

Eugen Demeterca

Cristina Pop

Teddy Tanase

Alexandru Neagu

Ioan Antoci – premiul special al juriului

Toţi ceilalţi participanţi au primit o reducere de 15% la prima comandă plasată la Regina şi Nebunul.

Pe viitor, concursul se va desfăşura trimestrial, deci următoarea ediţie va fi în perioada mai-iunie 2014.

Vă aştept scrisorile cu drag.

Cheers!

Câştigator concurs “Ne-ai scris?” – Ioan Antoci

Dragi boardgameri,

Vă scriu în numele unor prieteni care, din cauza lipsei lor de talent în ale scrisului, m-au rugat pe mine să vă povestesc păţania lor şi să vă conving, poate, să le dăruiţi un joc de societate – nu ştiu exact ce-i ăla şi la ce-i poate ajuta – dar, mă rog, asta le este dorinţa lor cea mai mare, exprimată prin semne disperate: să joace o ultimă partidă cu un joc nou, înainte de plecarea pe Marte.

Kuna, Moris, Dona şi Sukkie, 4 Monkeys cum îşi mai zic, sunt fraţi. Maimuţe, mai exact, aflate într-un laborator secret, unde sunt pregătite pentru prima amartizare. În pauzele dintre teste, joacă boardagames. Un fel de jocuri complicate pentru maimuţe, dar foarte apreciate de oameni.

Deşi se descurcau binişor, cele mai mari probleme le-au avut la unul pe care nici măcar nu-l pronunţau corect: Aargh!Tect. Încercând să afle regulile, Kuna a ieşit din cuşcă şi a umblat prin biroul directorului. În urma lui, Moris, scandalagiul de serviciu, s-a jucat prea mult la un pupitru de comenzi şi bum! a detonat combustibilul pentru rachetă.

Explozia a declanşat o reacţie în lanţ şi întreaga insulă pe care se aflau a început să se scufunde. Dona a salvat-o pe Sukkie, blocată în camera de analize, şi cei 4 fraţi au părăsit cât mai repede Forbidden Island. S-au cocoţat pe singurul lucru care mai plutea, Serenissima, o bărcuţă renascentistă, ancorată în port.

Continue Reading

Câştigator concurs “Ne-ai scris?” – Alexandru Neagu

În drepturi, primăvara şi-a intrat
Ne-am strâns la o seara de jucat
De încercat activity pe mimat,
Din mâini, picioare am încercat
Să dau, să sar, indicii să le dau,
Dar tonţii, mereu greşeau,
Şi de mine râdeau,
Cuvinte greşite îmi dădeau,
Clovn, maimuţă, neanderthal,
O da, de o măciucă am nevoie
Să le dau câte un ugungu
Şi de două ori manungu
De aceea va rog ascultati
Jocul Aargh!tect sa imi dati,
Blocuri de piatra sa ridicam
Multe seri sa ne distram.