Archive for January, 2015

Tendințe în boardgame design pentru 2013-2014

Înapoi la scris… De ce? Din mai multe motive.

Pentru că realizarea unui videoclip îmi ia mult mai mult timp și îmi consumă mult mai multe resurse.

Pentru că activitatea mea video s-a mutat pentru o vreme exclusiv în zona jocurilor promovate de Happy Color.

Pentru că videoclipurile generează comentarii, nu discuții, ori eu îmi doresc de acum încolo să implic comunitatea într-o măsură cât mai mare și să ne exprimăm cât mai amplu în diverse discuții legate de fenomen în ansamblu, nu de câte un joc în particular.

Pentru că deja sunt mult prea mulți oameni care fac prezentări video pentru jocuri (nu în România, bineînțeles) și eu nu reușesc să mențin ritmul precum îmi doresc cu noile apariții.

Pentru că scrisul mi-e mai drag și mi se pare mai apropiat de suflet, mai bun de folosit la giumbușlucuri verbale și jocuri de cuvinte, la referințe, apropos-uri, glumițe sau ironii.

Pentru că la scris pot spune să n-o lungim mai mult decât e necesar, ci să trecem la fapte.

Aș vrea să vorbim în acest prim articol despre tendințele în boardgame design așa cum le-am perceput fiecare în ultima perioadă – și am ales drept perioadă de referință ultimii doi ani, pentru că numai 2014 luat la bani mărunți e un interval prea strâmt pentru a da rezultate concludente.

Am 9 categorii despre care vreau să vorbesc pe rând și am rugămintea ca voi să veniți cu alte categorii, cu completări la ce spun eu aici sau cu critici și observații acolo unde vi se pare că nu e chiar așa cum văd eu lucrurile.

Continue Reading