Archive for August, 2015

Despre categorii de jocuri – partea 6 din 7: card games

Jocurile de cărți sunt acea categorie de jocuri unde cărțile de orice fel sunt elementul central – definiția e destul de banal formulată, știu, dar există un motiv: destul de multe jocuri cu planșă și alte componente sunt clasificate drept card games, deși primul instinct ar fi să nu le includem în această categorie. Câteva astfel de exemple: Through the Ages, Seasons, Bruges, A Few Acres of Snow, Saint Petersburg, Glass Road, Last Will, ZhanGuo și așa mai departe.

Din punct de vedere istoric avem jocuri de cărți de prin secolul IX în China și Japonia, iar jocuri de tip trick taking apar în Europa în secolul XV în Italia, mai întâi sub forma deck-ului Tarot de 56 cărți (a nu se confunda cu cărțile de ghicit care au apărut 300 ani mai târziu) și apoi a deck-ului tradițional de 52 cărți. Foarte mult timp jocurile de cărți s-au limitat la trick taking și gambling, iar în prezent dintre “bătrânei” încă mai sunt populari Blackjack (1700), Poker (1810), Bridge (1925), Gin Rummy (1909) sau Canasta (1939).

Dar să nu pierdem mult timp în negura istoriei, ci să vorbim despre timpurile prezente care sunt mult mai interesante.

Continue Reading

Despre categorii de jocuri – partea 5 din 7: medieval

Categoria medievală conține jocuri ce sunt inspirate din perioada de aproximativ 1000 de ani cuprinsă între căderea Imperiului Roman de Apus în anul 500 și începutul Renașterii, respectiv epoca marilor descoperiri de la 1500. Pentru comoditate, voi include în mod forțat încă o categorie alături de cea medievală: Renașterea (mai precis, jocuri bazate pe evenimente din sec. XIV-XVII). Deci pe parcursul acestui articol și numai aici e valabilă ecuația: “medieval” = medieval + renaștere.

 

Dacă aș spune că în această categorie sunt multe jocuri nu aș exagera deloc. Sunt foarte multe. Atât de multe încât la un moment dat un reviewer celebru aproape a clacat după ce a descoperit încă un joc despre “trading in the Mediterranean”. Multe din aceste jocuri sunt bune, cu o temă interesantă, cu mecanici ce au sens și pun în valoare contextul istoric. Dar sunt și excepții, jocuri plasate în perioada medievală doar pentru că prin 2000-2010 cam toată lumea părea să fie fascinată de Dark Ages. Lucrurile s-au schimbat între timp, noul trend pare să fie în favoarea jocurilor fantasy și science fiction și numai din când în când mai apare câte un joc pe a cărui copertă un om cu barbă ține o hartă. Dar să rămânem la subiect.

Primele jocuri moderne cu temă medievală au apărut prin anii ’50 și exploatau feudalismul, poveștile cu cavaleri, războaiele din perioada 1000-1400 sau legendele lui Robin Hood. Timp de peste 30 ani au apărut tot mai multe jocuri fără ca vreunul să iasă prea mult în evidență. Gheața s-a spart odată cu popularizarea wargames, mai precis Britannia în 1986, apoi a tematicului History of the World în 1991. Lucrurile au început să fie tot mai interesante pe la mijlocul anilor ’90 când Reiner Knizia începea să se afirme și El Grande vedea lumina tiparului.

Continue Reading

Despre categorii de jocuri – partea 4 din 7: ancient

Mi-aș fi dorit să scriu câte ceva și despre categoria preistorică pentru a curpinde cât mai bine întreaga cronologie, dar numărul și calitatea jocurilor nu justifică efortul. Menționez totuși câteva titluri populare care poate merită încercate: Dominant Species, Stone Age, Primordial Soup, Evolution, Power Grid: The First Sparks, Bios: Megafauna.

 

Categoria ancient se referă la jocuri ce sunt inspirate din perioada istorică cuprinsă între apariția primelor civilizații prin anul 3.000 BC, creșterea și dezvoltarea mariilor imperii antice, până aproximativ în anul 500 când s-a destrămat Imperiul Roman de Apus.

Primele apariții interesante în categoria ancient au fost în anii ’50 și ’60, mai precis jocuri despre Roma antică și mitologia ei. În anii ’70 au continuat să apară jocuri despre Egipt, Persia și Grecia, Roma rămânând în continuare în centrul atenției. Tot atunci se pun bazele wargames și apar seturi de reguli pentru jocurile cu miniaturi. În 1980 apare primul joc notabil – Civilization extins de Advanced Civilization în 1991 – iar în 1984 Conquest of the Empire – reimplementat de versiunea din 2005.

Din punct de vedere al apartenenței la domenii, jocurile tematice, abstracte sau customizabile sunt atât de slab reprezentate în această categorie încât îmi permit să le ignor. Nu pot să ignor însă jocurile de război precum Command & Colors: Ancients, Hannibal: Rome vs. Carthage, Julius Caesar, Successors, Sword of Rome, SPQR sau The Great Battles of Alexander.

Continue Reading

Ascension – tărâmuri dezvăluite și zorii campionilor

Disclaimer: articolul își propune doar să prezinte factorul de noutate din ultimele două seturi Ascension. Nu voi discuta mersul jocului și mecanici sau cum se prezintă seturile mai vechi. Pentru asta aveți prezentările lui Tom Vasel pe BGG sau puteți cerceta articolele mele: sezonul 1, sezonul 2, sezonul 3.

 

În urmă cu un an mi-am cumpărat Realms Unraveled și de atunci l-am jucat de vreo 60 ori (90% în mediu digital). În urmă cu o lună mi-am instalat pe telefon Dawn of Champions și de atunci l-am jucat de vreo 50 ori, atât ca joc standalone, cât și în combinație cu RU. Acum sunt pregătit să vă prezint ambele jocuri și să vi le recomand din toată inima: combinația dintre cele două seturi aduce cea mai explozivă experiență Ascension de până acum, dar trebuie să fiți pregătiți pentru trei lucruri:

  • Abilitatea multi-unite este over-powered și Adayu the Serene e un erou ce “sparge” jocul – am reușit scoruri de 10 ori mai mari decât în celelalte seturi.
  • Gameplay-ul este mai dependent de noroc ca niciodată.
  • Dacă varianta preferată de joc este cu maxim de VPs în pool (60 pe jucător), pregătiți foaie și pix pentru a ține evidența resurselor pe care le generați în ultimele runde.

Continue Reading

Despre categorii de jocuri – partea 3 din 7: science fiction

Din momentul în care am început să fac cercetări despre categoria science fiction mi-a fost clar că se pot trage multe paralele între fantasy și sci fi. O să păstrez deci aceeași structură a articolului pentru a vă ușura și vouă eventualele comparații.

Science fiction a apărut în boardgames pe la începutul secolului XX și primele jocuri au fost despre incursiuni în spațiu sau pe planetele alăturate – o temă foarte la modă, gândiți-vă numai la Războiul Lumilor. Odată cu popularizarea roboților în literatura de profil în anii ’50 au apărut și câteva jocuri despre “oamenii de metal”. Apoi anii ’60 ne-au dat seria Star Trek la TV, iar anii ’70 primele filme Star Wars la cinema. De atunci, universul tematic science fiction pur și simplu a explodat.

Astfel putem discuta în prezent despre următoarele sub-categorii sau familii în cadrul jocurilor bazate pe science fiction:

  • Star Wars: Imperial Assault, X-Wing Miniatures Game, The Card Game LCG, The Queen’s Gambit, Armada.
  • Star Trek: Fleet Captains, Attack Wing, Federation Commander.
  • Space exploration/conquest: Eclipse, Twilight Imperium, Cosmic Encounter, StarCraft: The Board Game, Space Empires 4X.
  • Universuri utopice sau distopice: Euphoria: Build a Better Dystopia, Ginkgopolis, Battlestar Galactica, Earth Reborn.
  • Steam punk și cyber punk: Spyrium, Android, Netrunner, Planet Steam, Mecanisburgo, Necromunda, Leviathans.
  • Warhammer 40k: Horus Heresy, Space Hulk, Forbidden Stars, Conquest LCG.

Continue Reading