All posts in “Reportaj”

Tendințe în boardgame design și analiza industriei în 2018

Preambul: Am scris acest articol de-a lungul a 4 săptămâni. Uneori eram vesel și optimist, alteori m-am simțit copleșit. Uneori am avut chef de glume, alteori mă simțeam frustrat. De aici și stilul diferit de la un capitol la altul. Nu am insistat asupra coeziunii întregului pentru că nu am considerat-o necesară. Sper ca utilitatea informației să fie mai presus. Enjoy!

 

Atunci când vezi în top 1000 BGG că 10% din jocuri sunt publicate într-un singur an, începi să-ți pui întrebări. Chiar a fost un an bun sau doar piața în creștere și numărul tot mai mare de note a generat acest rezultat? Experimentul poate fi reprodus și pentru anul anterior și pentru cel de dinaintea lui și se vede clar că aproape jumătate din top 1000 aparține cincinalului 2013-2017. Dacă e să extind însă perioada de analiză la ultimii 10 ani (2009-2018 inclusiv), doar 70% din top 1000 îi aparține. Ceea ce îmi spune că, pe de o parte, încă nu s-au sedimentat opiniile despre jocurile anului anterior și, pe de altă parte, că acest trend de 10% pe an este unul recent.

Să vedem prin ce s-a făcut remarcat anul de curând încheiat. Și dacă a fost bun. Sau mai bun decât 2017. Sau cel mai bun din 2010 încoace.

Continue Reading

Acum 10 ani: o scurtă analiză a lui 2009

Acum 10 ani lucrurile erau destul de diferite pe piața de boardgames.

  1. Lansările de noutăți puteau fi urmărite cu ușurință și jucate în cursul anului.
  2. Nebunia cu miniaturi extrem de detaliate, linen finish peste tot și custom wooden pieces cu silk screening încă nu începuse.
  3. Kickstarter practic nu exista (de fapt, a luat ființă în aprilie 2009, dar abia prin 2010 au început să apară și boardgames).

Multe din jocurile publicate în acel an au rămas pentru foarte mulți jucători puncte de referință sau au marcat schimbări dramatice în piață. Și multe din aceste jocuri sunt încă tipărite și jucate în 2019. Dacă e să fiu sincer, aș spune că 2009 nu este anul meu preferat în ce privește aparițiile ludice. Nici măcar în top 10 nu cred că e. De aceea îi voi dedica maxim 1.000 cuvinte.

Dar chiar și așa, mi-e greu să-mi închipui cum ar arăta prezentul fără această “felie” importantă de istorie.

Să începem deci studiul și să aprofundăm și să savurăm detaliile.

Continue Reading

Top 100 all time – ediția 2018

În mod normal, nu fac analize detaliate când fac topul 100 anual. Enumăr jocurile… și cam atât.

Realizarea topului îmi dă suficient de furcă și, de cele mai multe ori, nu mai am energie să vorbesc despre rezultat. Plus că am observat că acest top nu e niciodată 100% final. Tot timpul mai găsesc câte o mică schimbare sau permutare de făcut, nu pot fi absolut mulțumit de ordinea jocurilor oricât le-aș muta de pe o poziție pe alta.

E și normal. Până la urmă, ce diferență poate fi între un joc de pe locul 42 și cel de pe locul 43 sau 44? Minusculă. Toate cele 100 sunt jocuri care îmi plac, le țin cu drag pe raft (deocamdată) și, cu cât sunt mai sus în top, cu atât mai abitir îmi doresc să le joc din nou.

De fapt, cred că aceasta e esența topului. Să fac un ”snapshot” de moment pentru două lucruri: cât de mult îmi doresc să joc un joc și cât de inovator, deosebit sau intens e gameplay.

Să luăm deci calupuri de câte 10 jocuri și să vedem care sunt noutățile și care sunt cele mai importante modificări față de anul trecut.

Continue Reading

50 motive să fii nerăbdător pentru târgul de la Essen 2018

În fiecare an, cu o lună înainte de târgul de la Essen, sunt deja pregătit cu o listă de 50+ jocuri și extensii pe care o să stau cu ochii ca pe butelie. Pentru că am observat că în ultimii 5 ani s-a conturat un pattern: din miile de apariții de la Essen reușesc să încerc vreo 40-50 și să păstrez în colecție vreo 15-20. Mai mult decât unii, mai puțin decât alții, dar consider că aceste cifre sunt pe deplin satisfăcătoare.

Anul acesta am schimbat puțin modul de abordare și am ales să mă axez pe publisher mai degrabă decât pe designer. Pentru că, după 8 ani de joacă și studiu plus 320 jocuri pe care nu le-am păstrat pe raft, am avut o semi-revelație: designer-ul trece, publisher-ul rămâne. O parafrazare cam nereușită, iar “traducerea” ar fi: uneori, designer-ii decid că o schimbare e binevenită și explorează teritorii cu care eu nu sunt familiarizat sau de pe care nu mi-aș dori să primesc o vedere. Dar la nivel de publisher există o oarecare coeziune (în special la cei mai mici) sau, dacă vorbim de un gigant care publică aproape orice, pot măcar să fiu aproape sigur de calitatea componentelor sau de disponibilitate.

Să-i dăm drumul.

Continue Reading

…și câteva gânduri despre joacă și copii

 

(acest articol este o continuare firească a lucrurilor despre care am vorbit în urmă cu o lună)

 

În țările din vestul Europei (în Germania, în special) jocurile pentru copii si jocurile de familie sunt un segment foarte important din piața de boardgames. Cei care au fost la Essen au observat acest lucru: pe de o parte, producătorii germani axați pe familiy games și children games (HUCH, Schmidt, KOSMOS, HABA, Ravensburger, etc.) au cele mai mari standuri și portofolii extrem de diverse, pe de altă parte numărul mare de copii prezenți la târg și activitățile dedicate lor vin să confirme acest lucru.

Dacă ne uităm la Spiel des Jahres vedem că accentul se pune pe jocurile ce se pot juca în familie, există o categorie separată pentru copii, chiar recomandările și câștigătorii din categoria “pentru cunoscători” sunt de multe ori jocuri de dificultate medie, nu neapărat complicate și complexe așa cum ne-am aștepta.

Tradiția germană a jocului în familie durează deja de multe decenii și se răspândește treptat în restul Europei. Tot mai multe jocuri sunt importate în țările din est sau traduse într-un efort susținut de a promova jocurile în familie și alături de copii.

Evident, întrebarea pe care ne-o punem este DE CE? De ce sunt jocurile importante? De ce să mă joc cu copiii mei? De ce să aleg această modalitate de entertainment și educație în defavoarea altora?

Raspunsurile nu sunt tranșante, cred eu, și există o doză semnificativă de subiectivism. Dar beneficiile sunt clare, multe studii le confirmă și starea de bine a copiilor de asemenea. Să vedem mai în detaliu cum stau lucrurile.

Continue Reading