Dacă ar fi să parafrazez o celebră zicală, aș zice “The Dungeon Lord is in the details”. Pentru că aici mi se pare că sălășluiește măiestria lui Vlaada, în combinarea unei puzderii de detalii savuroase care alcătuiesc un ansamblu excelent la gust, tentant la aromă și cu mici tente de indigestie, dar numai dacă abordarea aventurii prin subteranele întunecate e greșită. “Care e abordarea corectă atunci?” mă veți întreba deîndată.
Eu zic să luați jocul cu un pahar mare de umor, abordați-l cu inima ușoară și bucurați-vă de el în fiecare etapă. Dar nu uitați să respectați toate regulile și asigurați-vă că toate detaliile ce țin de mersul aventurii sunt cunoscute comesenilor și respectate. Pentru că de acolo va veni savoarea.
Dungeon Lords a fost publicat în 2009 într-o perioadă în care Vlaada se bucura de mare popularitate. Through the Ages fusese lansat cu 3 ani în urmă și urca liniștit în topuri, iar Galaxy Trucker și Space Alert se bucurau și ele de multă atenție din partea jucătorilor. Iar când s-a anunțat că o versiune boardgame a jocului de PC Dungeon Keeper va fi publicată sub semnătura aceluiași Vlaada Chvátil, așteptările oamenilor au atins cote foarte înalte. Nu e de mirare că unii dintre ei au fost dezamăgiți de rezultat, pentru că Dungeon Lords nu își dorește să fie o transpunere pe masă a experienței de pe PC.
Vlaada și-a dorit și a reușit de o manieră exemplară să facă un gamer’s game care îmbină mecanisme diferite. Partea de worker placement e mai bună decât la Agricola, iar atenția pe care trebuie să o acorzi la hand management e cel puțin la fel de mare ca în jocuri cu 100+ cărți, deși aici ai de jonglat cu numai 8. Simultaneous action selection e mult mai bună decât cea din Race for the Galaxy, iar mecanica de tile placement din construcția domeniului subteran cere atenție și planificare strategică.
Nu am de gând să povestesc acum despre mersul jocului, dar vă recomand să citiți o foarte bună descriere aici, iar eu voi pălăvrăgi puțin despre ce îmi place mult în joc și o să vă împresor cu multe imagini, unele dintre ele aratând cu prisosință dragostea oamenilor față de creația lui Vlaada. Because the game deserves a lot of love. :)
Deși jocul durează 90-120 minute, mi-a luat vreo jumătate de ceas să explic tot ce era de explicat noilor jucători și să aranjez pe masă toate minunățiile. Căci jocul are multe componente și foarte multe interacțiuni, dar sunt atât de bine înlănțuite și atât de bine reprezentate grafic încât odată explicat mersul nu prea mai e loc de ambiguități. Ia dați click pe poza asta și admirați pe îndelete fiecare întorsătură de condei:
Mersul jocului e urmărit pe o tablă specială unde fiecare acțiune își are locul și timpul ei, astfel că numai din neatenție poți greși ceva:
Jocul este plin de culoare pentru un așa nume sumbru, pregătiți-vă să fiți asaltați de veselie și o cromatică neobișnuită:
Am zis veselie? Da, David Cochard a reușit să imprime o notă poznașă unui joc foarte serios și foarte profund. Într-o asemenea măsură încât jucându-l ai uneori impresia că auzi chițăiturile micilor imps în timp ce se ascund prin cotloane:
Prezintă ultimele tendințe vestimentare din subteran:
Iau cu asalt alte jocuri:
Își protejează liderii:
Zburdă veseli pe câmpii:
Sau sunt surprinși în momente mai delicate:
Ia hai să vorbim umpic despre profunzimi. Am pomenit de worker placement, dar uite cum sunt încălcate regulile clasice: de obicei, primul care ocupă o poziție e cel mai avantajat sau e cel care are cel mai mare beneficiu. În Dungeon Lords al doilea sau chiar al treilea venit e cel mai avantajat, dar schepsisul e că pentru fiecare din cele 8 acțiuni posibile sunt numai 3 locuri disponibile și tot timpul sunt 4 jucători la masă (unul dummy în 3 jucători, respectiv doi dummy în 2 jucători), așa că încercând să obții o poziție mai bună, riști să rămâi pe dinafară.
Partea de construcție a fortului subteran e una foarte bine gândită, dar sarea și piperul jocului sunt date de luptele de la sfârșitul fiecăruia din cei 2 ani de dezvoltare. Căci toți vajnicii luptători din sat vor racola preoții și hoții și vor veni să binecuvânteze tunelurile spurcate săpate cu atâta trudă și să lase soarele să intre în întunecimile camerelor unde poznașii imps sapă după aur:
Sau… se împerechează.
Practic toată partea de worker placement, hand management, simultaneous action selection și tile placement vor fi lăsate deoparte în timpul luptelor și jucătorii vor încerca să facă cele mai eficiente și cele mai îndrăcite combinații de capcane, vrăji și atacuri monstruoase pentru a captura eroii nesăbuiți. Da, e ca şi cum Dungeon Lords e compus din 2 jocuri diferite.
Vlaada a stat bine și s-a gândit în timpul procesului de design și cu siguranță a fost ajutat de un grup de nădejde de play testers, pentru că rezultatul final se simte că e rafinat și a trecut prin multe etape succesive de dezvoltare.
Da, există şi elemente de noroc în joc date de apariţia aleatoare a capcanelor, a monştrilor, a vrăjilor sau a evenimentelor, dar cât de sec ar fi fost jocul fără ele…
Da, punctele pe care le acumulezi se pot pierde foarte uşor din cauza unei mici neatenţii sau a unei alegeri greşite la un moment dat, dar ce fel de gamer’s game nu se bazează pe aşa ceva?
Da, jocul are multe detalii de care trebuie să ţii cont şi pe care trebuie să ţi le aminteşti la momentul potrivit, dar experienţa în universul lui Vlaada răsplăteşte totul cu prisosinţă.
Da, manualul este lung, dar este excelent scris, foarte bine ilustrat și are un foarte nimerit simț al umorului (negru).
Da, nu ai decât 8 runde în care să faci cele mai bune alegeri pentru a avea un subteran eficient şi bine echilibrat, dar sunt exact câte trebuie pentru a garanta o seară de joc reuşită. Plus că sunt multe alte jocuri (*cough* Vinhos) care au parte de şi mai puţine runde, dar nu sunt deloc jocuri slabe.
Îmi place Dungeon Lords, îmi place cum îşi gândeşte Vlaada jocurile, îmi place să mă cufund în atmosferă şi să mă simt bine împresurat de tot felul de creaturi ale întunericului. Nu am simţit asta de la primul joc nici aici şi nici la Galaxy Trucker, aşa că vă sfătuiesc şi pe voi să îi daţi mai multe şanse înainte să pronunţaţi un verdict.
Iar la final am să răspund singurei întrebări care vă frământă acum: da, am cumpărat deja Dungeon Petz şi am de gând să vă povestesc despre el foarte curând. :)
Dungeon Lords e încă un joc excelent din oferta Regina şi Nebunul.
Sursă foto: BoardGameGeek


















