All posts tagged “2002”

Keythedral – impresii de început

Înainte de apariţia lui Caylus şi a întregii revoluţii worker placement ce a urmat, au existat foarte puţine jocuri care se foloseau de această mecanică. Luând-o invers cronologic avem în top 3000 BGG Manila (2005), Dos Rios (2004), Neuland (2004), Antiquity (2004), Eketorp (2003), Warcraft (2003), Way Out West (2000) şi Bus (1999). Am trecut cu vederea jocurile foarte obscure obscure şi încă 2 titluri: Keydom (1998) – primul joc ce se consideră a fi folosit mecanica worker placement*, reimplementat în 2000 de Aladdin’s Dragons – şi Keythedral (2002). Ambele au fost create de Richard Breese şi ambele fac parte din seria Key ce mai are în componenţă Keywood (1995), Keytown (2000), Key Harvest (2007), Key Market (2010) şi jocul ce urmează să apară la Essen 2012 – Keyflower.

Keyflower va fi o versiune mai complexă a lui Keythedral, ca un fel de sărbătorire a 10 ani de la lansarea celui din urmă. Dar până la Essen mai este multă vreme şi, chiar dacă am precomandat jocul, deocamdată nu pot să vă spun mare lucru despre el. Vom vorbi însă despre sursa lui de inspiraţie, un joc ce poate concura fără nicio problemă şi chiar este peste multe din jocurile apărute în ultimii ani sub influenţa marelui Caylus.

* Ulterior, mecanica de worker placement (mai degrabă o versiune arhaică a acesteia) a fost atribuită şi altor 2 jocuri mai vechi, Merlin (1993) şi Valley of the Mammoths (1991).

Continue Reading

Puerto Rico Limited Anniversary Edition – 10 ani care merită sărbătoriţi

Acum vreo 10 ani topul BGG arăta cu totul altfel. Reiner Knizia era la apogeul carierei sale, astfel că vreo 10 din jocurile create de domnia-sa se lăfăiau în vârful piramidei. Unele dintre jocurile prezente atunci în top se mai află şi astăzi pe poziţii foarte înalte, ele păstrându-şi de-a lungul timpului savoarea şi valoarea (El Grande, Hannibal: Rome vs. Carthage, Goa, Die Macher), în timp ce altele au fost îndepărtate în timp înspre top 200-300  (Diplomacy, Formula De, Primordial Soup, Tikal) sau chiar mai jos (Titan, Ikusa etc). Jocurile euro erau destul de slab reprezentate, mecanicile de role selection (variable phase order) şi worker placement erau într-o formă incipientă şi foarte puţin utilizate, doar area control şi tile placement fiind prezente din abundenţă. Ca să fiu sincer, nu este o perioadă în care mi-aş fi dorit să mă apuc de acest hobby, acum că m-am obişnuit cu bogăţia şi potenţialul extraordinar al jocurilor moderne.

Anul 2002 nu a fost nici el unul revoluţionar, dar au apărut câteva jocuri care au rămas pietre de hotar în istorie şi care au marcat profund felul în care boardgames arată astăzi. Martin Wallace a publicat Age of Steam, Dirk Henn a publicat prima ediţie a lui Wallenstein, Jerry Taylor a scos Hammer of the Scots şi Andreas Seyfarth a dat lumii Puerto Rico. Analize istorice se pot face pe multe pagini, dar locul lor nu este aici. Vreau numai să spun că 10 ani mai târziu Puerto Rico este încă în top 3 BoardGameGeek şi ediţia aniversară limitată este un eveniment ce merită consemnat.

Continue Reading