All posts tagged “2011”

Ascension – furtuna sufletelor şi eroii nemuritori

La finalul articolului despre primele 2 jocuri din serie (Chronicle of the Godslayer + Return of the Fallen) spuneam că am de gând să integrez cu oarecare house rules şi Storm of Souls. Între timp nu am mai făcut-o, dar am făcut ceva mult mai interesant: am achiziţionat Immortal Heroes şi acum am 2 seturi Ascension – unul pe care îl pot pune lejer pe masă chiar şi cu începători (CotG + RotF) şi unul care e pentru cei versaţi în universul ilustrat atât de grotesc de Eric Sabee (SoS + IH).

Chiar dacă domnii designers s-au străduit să facă integrarea tuturor celor 4 jocuri destul de uşoară, din motive personale pe care le detaliez mai jos am ales să nu o fac, ci să separ cele 2 generaţii în seturi separate. Haideţi să vedem mai întâi ce aduc nou cele 2 jocuri, cum se schimbă gameplay-ul şi atmosfera şi cum îmi plac noile cărţi.

Continue Reading

RED – din Spania, cu multă pasiune

Néstor Romeral Andrés e un tânăr frumos, deştept şi cu propria companie ce publică boardgames. A creat până acum vreo 50 de jocuri abstracte şi faptul că nu a reuşit să ajungă nici măcar în top 3.000 BGG nu l-a descurajat, tot timpul are un proiect nou pe masă. Asta poate din cauză că primeşte în particular feedback mult mai solid şi mai pozitiv decât cel la vedere de pe BGG sau poate pentru că pasiunea lui transcede dorinţa de a fi pe vreo poziţie fruntaşă în topuri. Oricare ar fi cauzele, omul m-a cucerit cu RED şi am de gând să-i mai dau câteva şanse – deşi primul contact a fost prin intermediul lui Taiji care nu m-a convins.

RED se bazează pe o idee foarte simplă: 2 sau 3 jucători jonglează cu tiles şi 3 culori pentru a obţine patterns ce aduc maxim de puncte la final. Mi-e teamă că o să epuizez regulile într-un singur paragraf şi mult prea devreme, aşa că plasez mai întâi strategic o poză şi revin cu detalii după “pauză”.

Continue Reading

The New Era – Winter is coming to Neuroshima

Ignacy Trzewiczek şi-a format în scurta şi intensa carieră un stil foarte specific de a face jocuri. Simboluri din belşug, mecanici complexe cu multe interacţiuni, regulamente cu lipsuri şi nevoie stringentă de FAQ. Deh, trebuie să amintesc şi lucrurile negative ca să ştim de la bun început pe ce tărâmuri călcăm. Stronghold, Prêt-à-Porter, 51st State, The Convoy şi mai noul Robinson Crusoe, toate au avut parte de aceleaşi calităţi şi defecte. Designer-ul a venit cu idei interesante, le-a implementat într-o formă plină de imaginaţie, cu exces de simboluri şi apoi a rezultat un manual scris de oameni ce nu prea au de a face cu limba engleză sau cu user friendliness.

51st State se încadrează perfect în acest tipar şi are încă o problemă: cărţile cu lideri (foarte puternice, de altfel) sunt incluse în deck-ul central şi intră în joc aleator – motiv evident de nemulţumire pentru jucătorii ce preferă un gameplay echilibrat. Ignacy a plecat urechea la cârcotelile jucătorilor, a refăcut design-ul şi a publicat un an mai târziu The New Era, iar în 2012 expansiunea Winter. Să vedem deci cum stau lucrurile în prezent şi cum arată noul joc.

Continue Reading

Anul 2011 cu bune și rele

Anul 2011 a fost unul extraordinar pentru boardgames. Din sutele de jocuri publicate (nu cred că vom şti vreodată cifra exactă, în baza de date BGG sunt înregistrate peste 1.000 titluri) 10 stau proţăpite acum în top 100 şi alte 15 s-au ancorat în top 200. Numai anii 2009 şi 2010 se pot lăuda cu performanţe similare – 13 jocuri în top 100 şi alte 14 în top 200 pentru 2009, respectiv 10 jocuri în top 100 şi alte 11 în top 200 pentru 2010.

Putem spune deci fără să greşim că trăim în epoca de aur a boardgames moderne. În nicio altă perioadă nu au fost lansate atât de multe jocuri şi la standarde calitative atât de ridicate. În fiecare an se adună tot mai mulţi oameni la convenţii, târguri şi prezentări şi cifrele din anii anteriori sunt făcute de ruşine. Tot mai mulţi designers îşi încearcă norocul şi talentul pe o piaţă din ce în ce mai saturată. Nicicând marii publishers nu au primit atâtea prototipuri pe care să le analizeze, nicicând Kickstarter nu a fost mai plin de proiecte ambiţioase ca acum, nicicând nu au văzut lumina zilei mai multe proiecte print’n’play. Noi, cei care facem parte din hobby, ne putem considera cu adevărat binecuvântaţi că putem gusta din toate aceste bunătăţi.

Revenind la 2011: am apucat să joc nu mai puţin de 40 de titluri publicate pe parcursul anului şi pe toate 14 cele mai sus clasate, mai puţin unul care nu mă atrage şi nu mă interesează. În câteva articole anterioare am spus că Mage Knight este cel mai bun joc şi A Few Acres of Snow jocul care m-a impresionat cel mai mult. Şi dacă nu am vrut în ruptul capului să încerc Eclipse, hai să vedem ce altceva mi-a mai plăcut.

Continue Reading

Ascension – cronica ucigaşului de zei şi întoarcerea celui căzut

Întreabă un fanboy Dominion ce îi lipseşte jocului preferat şi va spune că e perfect. Întreabă un jucător de boardgames cu oarecare pretenţii şi vei afla imediat că jocul nu are temă. Chiar şi eu, un mare amator de Euros în care tema nu e niciodată elementul preponderent, am fost nevoit să mă despart de Intrigue după 2 partide. Am zis să încerc direct “nivelul 2”, mai bine cotat şi mai bine construit decât originalul, dar nu ne-am potrivit. Îi recunosc lui Donald meritul de a fi introdus această mecanică şi cred că Dominion e unul din puţinele jocuri care într-adevăr merită Spiel des Jahres şi multe alte premii – dar, după ce i-am dat Cezarului ce-i aparține, haideţi să ne îndreptăm atenţia spre alt deck builder care e mai dinamic, mai tematic şi mai pe placul meu.

Ascension a apărut în 2010 şi multă vreme l-am ignorat pentru că eram foarte ocupat cu studierea sinergiilor din expansiunile Thunderstone. Apoi am văzut că în 2011 a apărut o expansiune standalone pentru 2 jucători şi am ridicat o sprânceană, mai ales când au început să apară şi notele mai mari decât pentru setul original. La finalul lui 2011 a fost lansată încă o expansiune standalone şi acela a fost momentul în care am pus jocul în wishlist. Am cumpărat iniţial Return of the Fallen încercând să minimizez pierderile financiare în caz că jocul nu mi-ar fi fost pe plac. Câteva partide mai târziu am fost cucerit iremediabil şi am comandat şi jocul original, Chronicle of the Godslayer. Iar în viitorul apropiat urmează să integrez cu niscai house rules Storm of Souls.

Continue Reading