All posts tagged “abstract strategy”

Carolus Magnus – old school abstract for the new school gamer

Mulţi dintre oamenii “de şcoală veche” pe care îi urmăresc pe BGG se declară mari fans ai lui Colovini. Aud peste tot despre Clans, Masons sau Bridges of Shangri-La, meritele domniei sale sunt ridicate în slăvi, iar aptitudinile de designer primesc uneori elogii cărora nu le găsesc justificare. Deşi a creat în ultimii 27 ani 50 jocuri şi 10 expansiuni, pe mine n-a reuşit deocamdată să mă convingă decât cu un singur titlu. Şi acela ar fi primit o notă mult mai mică dacă n-ar fi fost regulile alternative propuse de un om de pe BGG.

Carolus Magnus are deja 13 ani de când e pe piaţă. Vârsta înaintată îşi spune cuvântul la nivel grafic şi poziţia în top (e pe cale să iasă din primele 500) nu-i face mare cinste. Dar jocul e destul de bun, creează momente tensionate şi străluceşte în anumite configuraţii. Hai să dezgropăm câteva informaţii despre acest bătrânel şi să-i analizăm calităţile.

Continue Reading

RED – din Spania, cu multă pasiune

Néstor Romeral Andrés e un tânăr frumos, deştept şi cu propria companie ce publică boardgames. A creat până acum vreo 50 de jocuri abstracte şi faptul că nu a reuşit să ajungă nici măcar în top 3.000 BGG nu l-a descurajat, tot timpul are un proiect nou pe masă. Asta poate din cauză că primeşte în particular feedback mult mai solid şi mai pozitiv decât cel la vedere de pe BGG sau poate pentru că pasiunea lui transcede dorinţa de a fi pe vreo poziţie fruntaşă în topuri. Oricare ar fi cauzele, omul m-a cucerit cu RED şi am de gând să-i mai dau câteva şanse – deşi primul contact a fost prin intermediul lui Taiji care nu m-a convins.

RED se bazează pe o idee foarte simplă: 2 sau 3 jucători jonglează cu tiles şi 3 culori pentru a obţine patterns ce aduc maxim de puncte la final. Mi-e teamă că o să epuizez regulile într-un singur paragraf şi mult prea devreme, aşa că plasez mai întâi strategic o poză şi revin cu detalii după “pauză”.

Continue Reading

Taluva – vulcanul abstract e din nou disponibil

Unele jocuri ajung să fie foarte căutate (şi scumpe) doar pentru că status-ul lor a devenit la un moment dat out of print. Cei care nu au reuşit până în acel moment să obţină o copie se văd deodată în imposibilitatea achiziţionării ei, cei care au avut norocul sau inspiraţia să cumpere una la momentul potrivit ţin de ea şi cu dinţii. Preţul unei copii second hand creşte odată cu trecerea timpului şi odată cu conştientizarea realităţii: jocul nu se va mai tipări vreodată (sau nu în viitorul apropiat). Inclusiv gameplay-ului încep să i se atribuie caracteristici inexistente, jocurile mediocre devenind dintr-o dată bune – iar jocurile bune ajung să fie considerate foarte bune.

Taluva s-a aflat în aceeaşi situaţie din momentul în care primele ediţii din 2006 (germană, engleză, franceză) s-au epuizat şi disponibilitatea a început să fie o problemă. Din fericire, publisher-ul francez Ferti a decis să retipărească jocul în 2012 şi astfel căutarea şi aşteptarea celor care îşi doreau un exemplar a luat sfârşit. Nu se poate spune că Taluva a apărut iniţial într-un tiraj mic sau notorietatea lui a fost de mică amploare, cele 4.000 ratings de pe BGG confirmă cu prisosinţă că nu aşa stau lucrurile. Însă, ca oricărui joc dorit şi căutat, i-au fost atribuite diverse calităţi flatante. Hai să vedem cum stau lucrurile din perspectiva mea.

Continue Reading

Începuturi în GO

În ultimele 40 zile am jucat în fiecare zi cel puţin o partidă, am studiat probleme şi plasări optime la început de joc (joseki, fuseki), am citit cărţi şi am încercat să devin mai bun. Ameţitor de simplu şi covârşitor de complex, jocul de GO este expresia supremă a eleganţei asiatice exprimată în formă ludică. Este o artă marţială, o ceremonie, un dans, o împletire ritmică şi ritualică a abilităţilor celor 2 combatanţi.

N-o să vă plictisesc cu istoria milenară a jocului, cifre şi statistici, proverbe care circulă pe internet sau celebrităţile secolului XX. Pentru asta există Wikipedia sau alte surse. Ce nu vă spune internetul şi încerc să surpind eu este felul în care te simţi când joci şi ce am învăţat în puţinul timp petrecut în compania Măriei Sale. Căci pentru prima oară în existenţa mea ludică am întâlnit jocul pe care îl văd fără probleme şi fără discuţie pe locul 1 în toate topurile legate de boardgames. Mai ales pe BoardGameGeek.

Continue Reading

Kamisado – şi frumos, şi elegant, şi accesibil

În 1983 Peter Burley a inventat un joc interesant, scurt şi plin de culoare. I-a pus numele Square Routes şi l-a dăruit publicului. Poate din cauza pieselor nu foarte reuşite, poate din cauza timpului de joc prea mic şi a strategiilor nu foarte diverse, Square Routes nu a fost un succes. Dar Peter nu s-a lăsat păgubaş. După 25 de ani de reflexie şi publicarea altor jocuri (Take it Easy, Treasure Island, Take it to the Limit) a luat design-ul original, i-a adăugat câteva reguli menite să crească atât durata de joc cât şi profunzimea şi l-a publicat sub numele Kamisado în propria casă de producţie, Burley Games.

Un an mai târziu Huch! & Friends a preluat drepturile de publicare în Europa, i-a mai făcut niscai modificări pe partea estetică şi a lansat două ediţii multilingve. Şi iată cum după mulţi ani şi multe încercări, acest foarte interesant joc ce aduce aminte atât de şah cât şi de checkers a devenit disponibil pasionaţilor de abstracte deosebite.

Continue Reading