All posts tagged “action point allowance system”

Kanban vs. The Gallerist – pentru că vrei să-ți fie greu și dificil

Jocurile Euro de dificultate mare (3.6 sau mai mult pe scara BGG*) formează nișa care mă atrage cel mai mult. Din nefericire, există doar vreo 90 astfel de jocuri din care am jucat vreo 50 – iar restul nu prea mă atrag. Din cele nejucate,  două treimi sunt în afara lui top 1000 BGG, deci șanse mici să găsesc vreun joc bun pe-acolo. Restul au teme ce nu-mi spun mare lucru (vezi 18xx) sau ce am citit despre ele nu-mi trezește absolut nicio poftă de a le încerca. Deci sunt și mofturos, iar asta nu mă ajută cu nimic. Dar veștile proaste nu se opresc aici.

Din cele 50 jucate, vreo 9-10 nu au fost pe gustul meu, amintesc în trecere Dominant Species, Sid Meier’s Civilization, Struggle of Empires, Archipelago și Aquasphere. Alte 12 sunt jocuri bunicele, dar pe care nu le-aș juca în fiecare zi: Le Havre, Ora et Labora, Age of Steam, Antiquity, Stronghold, Reef Encounter, Ground Floor, Wealth of Nations, Florenza, Arkwright, The Lord of the Ice Garden, Confucius. Rămân astfel vreo 30 jocuri într-adevăr bune, majoritatea făcându-mi parte din colecție.

E normal deci ca atunci când un astfel de joc apare pe piață să am urechile ciulite și un șervețel în mână cu care să-mi șterg balele. Cu atât mai mare e anticipația când autorul e unul care nu m-a dezamăgit cu nimic până acum. Vinhos e minunat (iar ediția din 2016 va fi și mai bună!), CO2 e bun, Kanban e mirific. Haideți să vedem dacă Gallerist se ridică la înălțimea așteptărilor și cum se compară cu Kanban, putându-se trage multe paralele între cele două titluri.

Continue Reading

Unboxing Myrmes

Myrmes este rezultatul muncii unui designer la prima încercare şi a unui grafician cu multă experienţă. Dacă la nivelul ilustraţiilor se simte că amatorismul a fost depăşit de mult – Arnaud Demaegd este bine cunoscut pentru Caylus, The Princes of Florence, Yspahan, Amyitis, Mykerinos, Ys, Olympos, Sylla, Assyria – după lecturarea regulamentului am fost tentat să cred că Yoann Levet e la rândul lui un profesionist. Avem însă de a face cu a doua surpriză plăcută din acest an dacă e să ne raportăm la jocuri extrem de interesante ieşite din mâna unor necunoscuţi – Tzolk’in este prima.

Rămâne de văzut dacă la nivel de gameplay Myrmes este un succes, deocamdată eu sunt cucerit de temă, de furnicuţele de plastic şi de complexitatea pe care jocul o promite. Iar dacă nu ştiţi ce înseamnă titlul jocului, vă propun o scurtă lectură.

Continue Reading

Through the Ages: A Story of Civilization

Through the Ages este jocul despre care nu am putut scrie primele impresii după 3 partide şi nu am avut curajul să încropesc un review după 6. Au trebuit să treacă 9 luni şi tot atâtea sesiuni pentru a-mi forma o opinie solidă şi care sigur nu se va schimba în viitor: this game kicks ass!

N-aş putea spune cum de a ajuns Vlaada la acest design în 2006. Experienţa lui de până atunci se rezuma la Prophecy (2002), pentru că de Arena: Morituri Te Salutant (1997) şi Merry Men of Sherwood (2005) nici nu are rost să amintesc. M-aş fi aşteptat la un joc de asemenea eleganţă, complexitate şi subtilitate de la un designer cu multă experienţă. Sau m-aş fi aşteptat să-l realizeze Vlaada cel din 2012 cu multele jocuri excelente de-acum în palmares (Mage Knight, Dungeon Petz, Dungeon Lords, Galaxy Trucker, Space Alert), dar în niciun caz un cvasi-anonim.

Through the Ages este un un amalgam de ciudăţenii şi aparente contradicţii. Un civilization builder fără hartă şi fără miniaturi, un joc de optimizare fără multe elemente aleatoare, un sistem în care luptele nu prea au loc – dar puterea militară e extrem de importantă. Through the Ages este modelul suprem de abstractizare şi exemplul de urmat când vine vorba de fineţe fără compromisuri şi elemente strategice lipsite de diavolescul sunet al zarurilor ce se rostogolesc.

Continue Reading

Trajan – oops, Feld did it again

Stefan Feld a ajuns să fie unul dintre puținii designers care au 5 jocuri în top 200 BGG (Die Burgen von Burgund, In the Year of the Dragon, Notre Dame, Macao, Trajan) și în curând cifra va deveni 6 pentru că e doar o chestiune de timp până când și Luna va ajunge acolo unde îi e locul. Prin jocurile publicate, Feld a încercat de fiecare dată să vină cu ceva nou sau să îmbunătățească mecanici existente, el axându-se în majoritatea cazurilor pe optimizare. Practic, jucătorii au tot timpul la îndemână multe opțiuni bune și scopul lor este să găsească acea înlănțuire sau acea grupare care le aduce cele mai multe beneficii, respectiv acele combos care dau cele mai bune rezultate.

Trajan este un astfel de joc, rezultatul a mulți ani de experiență în boardgame design și prezintă același nivel de rafinament strategic pe care l-am întâlnit și în Die Burgen von Burgund. Asemănările între cele două jocuri lansate în 2011 merg ceva mai departe, ambele fiind sesiuni solitare de optimizare, aducând predispoziție la analysis paralysis sau ilustrând cât de total inexistentă e tematica aleasă. Cu toate acestea, Trajan e un joc foarte bun și, odată rezolvată problema disponibilității pe piață, va ajunge cu siguranță în top 100 BGG unde va poposi ceva vreme.

Continue Reading

Space Hulk 3rd Edition teaser

Space Hulk a apărut în prima ediţie în anul de graţie 1989. Primit cu surle şi trâmbiţe, a fost un succes instant pentru Games Workshop şi a oferit un excelent intro în universul Warhammer 40k ce conţinea până atunci doar RPG-uri lungi şi complexe. Jocul garanta o experienţă scurtă şi intensă pentru cei 2 jucători implicaţi, în numai 45-60 de minute pe masa din faţa lor desfăşurându-se un film extraordinar de atmosferic ce amintea foarte puternic de Aliens.

Ediţia a doua a jocului din 1996 nu a beneficiat de multă popularitate. Designer-ului original Richard Halliwell i s-a alăturat o întreagă echipă ce a modificat de maniere nu foarte interesante regulile primei ediţii. Ediţia a treia din 2009 a fost cea care a revitalizat “bătrânelul” acum în vârstă de 20 ani. Regulile primei ediţii au fost rafinate, miniaturile au fost realizate cu o atenţie deosebită la detalii, componentele din carton au primit o grosime apreciabilă şi ilustraţiile au fost aduse la zi. Rezultatul final e o capodoperă în universul pasionaţilor de boardgames şi o bijuterie în lumea celor care gustă universul Warhammer 40k: Space Hulk 3rd Edition.

Continue Reading