All posts tagged “card drafting”

7 Wonders: Duel – drafting cu sila nu se poate

Nu am fost un mare admirator al lui 7 Wonders. Acea mână de cărți din care trebuia să alegi una, deși uneori poate toate erau foarte bune, nu mi-a gâdilat prea mult latura ludică. Am apreciat simplitatea mecanicilor, grafica și numărul mare de jucători care se puteau simți bine simultan fără a crește durata partidei. De aceea i-am dat nota 7 și l-am jucat când s-a ivit ocazia, dar nu mi-am dorit niciodată să-l am în colecție. Numărul mare de expansiuni și părerile împărțite despre valoarea lor a accentuat senzația că voi avea “mixed feelings” odată ce-l pun pe raft. Ori eu îmi propun să am în colecție doar jocuri pe care le-aș juca oricând.

Când am auzit că se lucrează la o variantă pentru 2 jucători, am ridicat o sprânceană. Drafting în doi e destul de plicticos (dacă nu joci Magic), așa că am fost curios să văd ce soluție va găsi Bruna Cathala pentru a face interesant pentru numai doi jocul lui Atoine Bauza. Surprinzător, a ieșit un joc bun. Scurt, intens, plin de surprize. Vedeți mai jos detaliile încântării mele.

Continue Reading

Rokoko – prezentare video

Aceasta este prima prezentare video pe care am făcut-o. Am primit feedback pozitiv pe forum şi pe Facebook, deci probabil că de acum încolo voi face reviews în acest fel care e mai apreciat de public.

Probabil analizele şi reportajele vor rămâne în formă scrisă, eventual şi primele impresii despre jocuri.

Până atunci, aştept critici şi sugestii pentru a creşte calitatea prezentărilor.

Cheers to a new start!

Russian Railroads – worker placement is almost dead

Dacă v-aţi săturat de worker placement, vă înţeleg. Dacă v-aţi săturat de jocuri Euro ce favorizează mecanicile în dauna aspectului tematic, vă înţeleg de asemenea. De-a lungul timpului au apărut zeci de jocuri cu plasare de muncitori ce au sacrificat fără scrupule aspectul tematic doar pentru a face loc unui dichis ce “dădea bine” în contextul respectiv.

În 2013 au apărut vreo 40 worker placement (şi alte 50 “zac” în baza de date BGG cu prea puţine voturi pentru a fi băgate în seamă) şi prea puţine dintre ele au reuşit să se facă remarcate prin ceva nou şi interesant. Caverna a reinventat Agricola, Bora Bora a dus zarurile în zone exotice, Euphoria le-a aruncat într-un viitor distopic, iar Madeira a dat un nou sens termenului “joc complex”. Şi cam atât. Lewis & Clark nu mi s-a părut suficient de divers, Spyrium nu l-a reafirmat pe William Attia, Legacy e dezechilibrat şi oarecum plictisitor, Yunnan nu m-a convins că ceaiul merită atenţia mea. Mai am oarecare speranţe de la Bruxelles 1893, dar nu foarte mari.

Russian Railroads face la rândul lui câteva sacrificii tematice şi are o rejucabilitate destul de redusă, dar există şi multe părţi bune despre care merită să vorbim.

Continue Reading

Snowdonia – cale ferată de la 0 la 1000 metri în 60 minute

Vorbeam cu Mihai “suf” Stanimir zilele trecute şi îmi spunea că s-a cam săturat de mutat cuburi. M-am gândit dacă nu cumva şi eu m-am săturat… dar răspunsul a venit destul de repede: nu încă.

E adevărat că printre apariţiile ultimilor 2 ani au fost suficiente titluri care nu au adus mare lucru nou în zona resource management sau resource conversion şi majoritatea jocurilor au fost mediocre, “obosite” sau slabe din punctul meu de vedere (Ora et Labora, Lords of Waterdeep, Village, Belfort, Last Will, Myrmes, Helvetia, New Amsterdam, OddVille). Dar din când în când mai apare câte un joc care mă face să cred că încă se mai pot face lucruri interesante în zona mutatului de cuburi.

Snowdonia este unul din acestea şi cea mai bună caracterizare pe care i-o pot face e o parafrazare a spuselor lui Richard “Rahdo” Ham: dacă aţi jucat Ticket to Ride ştiţi că jucătorii construiesc multe rute între diverse locaţii; ei bine, Snowdonia arată în detaliu timp de 60 de minute ce se află în spatele construcţiei unei asemenea rute de cale ferată. Jocul dezvăluie provocările cărora constructorii trebuie să le facă faţă, cum drumul trebuie mai întâi curăţat pentru a aşeza şinele, cum gările trebuie construite şi cum se pot îndeplini contracte ce aduc la final puncte de victorie. Toate acestea în condiţiile în care vremea este mereu în schimbare şi jocul intervine din când în când punând beţe în roate sau oferind oportunităţi.

Continue Reading

The New Era – Winter is coming to Neuroshima

Ignacy Trzewiczek şi-a format în scurta şi intensa carieră un stil foarte specific de a face jocuri. Simboluri din belşug, mecanici complexe cu multe interacţiuni, regulamente cu lipsuri şi nevoie stringentă de FAQ. Deh, trebuie să amintesc şi lucrurile negative ca să ştim de la bun început pe ce tărâmuri călcăm. Stronghold, Prêt-à-Porter, 51st State, The Convoy şi mai noul Robinson Crusoe, toate au avut parte de aceleaşi calităţi şi defecte. Designer-ul a venit cu idei interesante, le-a implementat într-o formă plină de imaginaţie, cu exces de simboluri şi apoi a rezultat un manual scris de oameni ce nu prea au de a face cu limba engleză sau cu user friendliness.

51st State se încadrează perfect în acest tipar şi are încă o problemă: cărţile cu lideri (foarte puternice, de altfel) sunt incluse în deck-ul central şi intră în joc aleator – motiv evident de nemulţumire pentru jucătorii ce preferă un gameplay echilibrat. Ignacy a plecat urechea la cârcotelile jucătorilor, a refăcut design-ul şi a publicat un an mai târziu The New Era, iar în 2012 expansiunea Winter. Să vedem deci cum stau lucrurile în prezent şi cum arată noul joc.

Continue Reading