All posts tagged “Concordia”

Despre categorii de jocuri – partea 7 din 7: economice

Categoria jocurilor economice sau a jocurilor de management de resurse este categoria mea preferată. Din 1826 de când a apărut jocul cu numele extrem de inspirat “Wallis’s Picturesque Round Game of the Produce and Manufactures of the Counties of England and Wales” și până în 2015, jocurile economice au evoluat ajungând la un nivel de complexitate și rafinament care poate fi caracterizat simplu în două cuvinte: îmi place.

Dar nu toate jocurile economice sunt complexe. De fapt, majoritatea rămân la un nivel de dificultate mic înspre mediu, cu limita inferioară la nivelul lui For Sale și cea superioară pe la Puerto Rico. Jocurile de complexitate ridicată sunt puține și greu de făcut bine – iar publicul care le gustă e unul de nișă.

Continue Reading

Despre categorii de jocuri – partea 4 din 7: ancient

Mi-aș fi dorit să scriu câte ceva și despre categoria preistorică pentru a curpinde cât mai bine întreaga cronologie, dar numărul și calitatea jocurilor nu justifică efortul. Menționez totuși câteva titluri populare care poate merită încercate: Dominant Species, Stone Age, Primordial Soup, Evolution, Power Grid: The First Sparks, Bios: Megafauna.

 

Categoria ancient se referă la jocuri ce sunt inspirate din perioada istorică cuprinsă între apariția primelor civilizații prin anul 3.000 BC, creșterea și dezvoltarea mariilor imperii antice, până aproximativ în anul 500 când s-a destrămat Imperiul Roman de Apus.

Primele apariții interesante în categoria ancient au fost în anii ’50 și ’60, mai precis jocuri despre Roma antică și mitologia ei. În anii ’70 au continuat să apară jocuri despre Egipt, Persia și Grecia, Roma rămânând în continuare în centrul atenției. Tot atunci se pun bazele wargames și apar seturi de reguli pentru jocurile cu miniaturi. În 1980 apare primul joc notabil – Civilization extins de Advanced Civilization în 1991 – iar în 1984 Conquest of the Empire – reimplementat de versiunea din 2005.

Din punct de vedere al apartenenței la domenii, jocurile tematice, abstracte sau customizabile sunt atât de slab reprezentate în această categorie încât îmi permit să le ignor. Nu pot să ignor însă jocurile de război precum Command & Colors: Ancients, Hannibal: Rome vs. Carthage, Julius Caesar, Successors, Sword of Rome, SPQR sau The Great Battles of Alexander.

Continue Reading

TOP 100 all time – 2015 edition

A mai trecut (aproximativ) un an plin de jocuri și joacă, e momentul să vă prezint din nou top 100 cele mai bune titluri pe care le-am jucat vreodată.

Ca de obicei, vă avertizez că nu sunt genul de jucător care ar juca orice joc măcar o dată. Dimpotrivă, sar cu bucurie peste timpul irosit în compania unui joc nou ce probabil nu va trezi în mine emoţii (tematice, cooperative, wargames), pentru a fi în compania unui joc din zona celor care au mai mari şanse să-mi placă: strategie de dificultate mare şi medie, abstracte, jocuri ce se bazează pe hand management, jocuri deştepte pentru doi.

Iată ce s-a întâmplat relevant de la clasamentul anterior:

Continue Reading

Top 10 boardgames publicate in 2013

3 ani, 400 jocuri şi 1600 partide mai târziu – jocuri şi jucători sub semnul întrebării

Ce înseamnă toate aceste numere pe care le vehiculăm atât de des? Am X jocuri în colecţie. Am jucat jocul cutare de Y ori. Mă joc de Z ani. Luna asta am cumpărat Ţ jocuri şi am jucat N partide.

Mă împiedic la tot pasul în ultima vreme de tot felul de statistici şi numere aruncate în toate direcţiile, precum şi de controverse legate de semnificaţia acestor numere. Unii numără şi expansiunile la dimensiunea colecţiei, alţii le consemnează în catastif ca partide jucate. Unii consideră absurd să contorizezi partidele jucate în medii virtuale, alţii au pe raft mai multe titluri nejucate decât au majoritatea dintre noi jocuri în întreaga colecţie. Unii vânează atingerea unor procente sau a unor praguri pentru a avea un oarcare sentiment de împlinire, alţii ignoră complet orice cuantificare numerică şi folosesc sisteme similare cu cele ale băştinaşilor australieni Walpiri: unu, doi, multe…

În primul rând, aceste numere ar trebui să însemne ceva pentru cel care le împinge înainte. Deci daţi-mi voie să detaliez în cele ce urmează ce-mi spun mie cifrele, punând lucrurile în context ludic şi istoric.

Continue Reading