All posts tagged “Dixit”

Top 100 din 2018

În mod normal, nu fac analize detaliate când fac topul 100 anual. Enumăr jocurile… și cam atât.

Realizarea topului îmi dă suficient de furcă și, de cele mai multe ori, nu mai am energie să vorbesc despre rezultat. Plus că am observat că acest top nu e niciodată 100% final. Tot timpul mai găsesc câte o mică schimbare sau permutare de făcut, nu pot fi absolut mulțumit de ordinea jocurilor oricât le-aș muta de pe o poziție pe alta.

E și normal. Până la urmă, ce diferență poate fi între un joc de pe locul 42 și cel de pe locul 43 sau 44? Minusculă. Toate cele 100 sunt jocuri care îmi plac, le țin cu drag pe raft (deocamdată) și, cu cât sunt mai sus în top, cu atât mai abitir îmi doresc să le joc din nou.

De fapt, cred că aceasta e esența topului. Să fac un ”snapshot” de moment pentru două lucruri: cât de mult îmi doresc să joc un joc și cât de inovator, deosebit sau intens e gameplay.

Să luăm deci calupuri de câte 10 jocuri și să vedem care sunt noutățile și care sunt cele mai importante modificări față de anul trecut.

Continue Reading

Despre câteva jocuri care au îmbătrânit frumos

În industria boardgames, 10 ani reprezintă o perioadă foarte lungă de timp. Standardele evoluează, calitatea componentelor crește, mecanicile se rafinează, unele teme sunt abuzate, iar altele abandonate.

De aceea pentru mine e un motiv de bucurie să constat că unele jocuri tipărite în urmă cu 10 ani sau mai mult sunt încă “viabile” pe o piață cu pretenții tot mai mari.

Nu cred că există rețete pentru a determina care jocuri au îmbătrânit frumos și care nu, pentru că aprecierea elementelor grafice și a mecanicilor sunt subiective. Și da, am ales să pun pe primul plan estetica și nu calitatea gameplay – pentru că mai întâi suntem cuceriți de felul în care arată un joc și abia apoi îi dăm o șansă pe masă. Există suficiente jocuri vechi care sunt absolut superbe, dar care nu arată tocmai strălucit conform standardelor contemporane, iată câteva exemple: Caylus, El Grande, Brass, Puerto Rico, Through the Ages, Agricola, Twilight Struggle, Tigris & Euphrates, Die Macher. Din fericire, majoritatea au ediții noi mult îmbunătățite, așa că mai bine să vorbim despre “bătrâneii” care consider că în 2018 încă pot face față invaziei de miniaturi, piese din lemn custom sau layered boards.

Aceste jocuri nu numai că arată bine, dar și gameplay-ul e bun. Multe dintre ele au reprezentat sursă de inspirație pentru alte jocuri, au primit numeroase premii și/sau încă se tipăresc și se joacă frenetic după mai bine de 10 ani. Altele sunt însă out of print și greu de găsit, acolo unde se poate am inclus și links pentru comandă.

Continue Reading

Suntem 5, ce să jucăm?

Există anumite configurații de grupuri ce pot întâmpina dificultăți în găsirea unui joc pentru seara de gaming.

Dacă toată lumea preferă jocurile de petrecere, atunci alegerea se simplifică semnificativ pentru că majoritatea acestor jocuri sunt gândite pentru 5 sau mai mulți oameni. So party on! – și vedeți lista de recomandări de la final.

Dar dacă jocurile de petrecere nu sunt agreate sau se dorește o schimbare, lucrurile pot deveni dificile. Cu cât e mai mare grupul, cu atât se îngustează portofoliul disponibil. Sunt 3-4 oameni? Nicio problemă, există sute de jocuri din care se poate alege o anume temă, un set de mecanici sau o partidă de lungime dorită. Grupul e de 7-8 oameni sau mai mare? Îl împărțim la 2-3 mese și jucăm mai multe jocuri în paralel.

Când grupul are însă 5 sau 6 persoane, trebuie să facem niscai investigații.

Continue Reading

Despre inserts și organizers – de la carton și plastic la lemn

Dau jos folia de pe cutie, admir ilustrația frontală și scot repede capacul. Petrec câteva secunde inhalând mirosul de cerneală proaspătă și zâmbesc.

Scot punchboards, fac punch pieselor de carton, sortez piesele jucătorilor în pungi separate pe culori. Pun sleeves pe cărți, citesc manualul, admir piesele din lemn.

Apoi strâng de pe jos folia de plastic, ce a mai rămas din punchboards și, cu strângere de inimă, arunc și insert-ul la gunoi.

Sună familiar?

De ce trebuie să fie așa?! De ce din 10 jocuri desfăcute, 7 nu au un insert ce poate fi folosit? De ce nu pot publisher-ii să se gândească câteva minute înainte de a arunca în cutie o bucată complet inutilă de carton sau plastic?

Haideți să analizăm în detaliu această piesă ignorată de mulți, hulită de unii și venerată în prea puține cazuri. Orice sentimente am avea, e poate componenta unui joc pe care o trecem cel mai ușor cu vederea. Dar nu ar trebui să fie așa.

 

Continue Reading

Despre categorii de jocuri – partea 6 din 7: card games

Jocurile de cărți sunt acea categorie de jocuri unde cărțile de orice fel sunt elementul central – definiția e destul de banal formulată, știu, dar există un motiv: destul de multe jocuri cu planșă și alte componente sunt clasificate drept card games, deși primul instinct ar fi să nu le includem în această categorie. Câteva astfel de exemple: Through the Ages, Seasons, Bruges, A Few Acres of Snow, Saint Petersburg, Glass Road, Last Will, ZhanGuo și așa mai departe.

Din punct de vedere istoric avem jocuri de cărți de prin secolul IX în China și Japonia, iar jocuri de tip trick taking apar în Europa în secolul XV în Italia, mai întâi sub forma deck-ului Tarot de 56 cărți (a nu se confunda cu cărțile de ghicit care au apărut 300 ani mai târziu) și apoi a deck-ului tradițional de 52 cărți. Foarte mult timp jocurile de cărți s-au limitat la trick taking și gambling, iar în prezent dintre “bătrânei” încă mai sunt populari Blackjack (1700), Poker (1810), Bridge (1925), Gin Rummy (1909) sau Canasta (1939).

Dar să nu pierdem mult timp în negura istoriei, ci să vorbim despre timpurile prezente care sunt mult mai interesante.

Continue Reading