All posts tagged “Essen”

Village vs. Hawaii – am vândut casa de la ţară pentru un surfboard

S-au lansat împreună la Essen 2011, se bazează pe aceeaşi mecanică de worker placement (dar ambele aduc elemente inovatoare mult abuzatei mecanici), au dificultate medie foarte apropiată ca valoare (aproximativ 3-3,1), au durată de joc de 75-90 minute şi  sunt frumos ilustrate de Dennis Lohausen. Ai zice că e vorba de acelaşi joc.

Diferenţe? Sigur că sunt: unul e făcut de designers cu experienţă, celălalt e o primă creaţie a unui necunoscut – unul mi-a plăcut şi i-am rezervat un loc pe raft, celălalt nu m-a cucerit şi a luat drumul pribegiei. Sunt convins că titlul a desconspirat deja surpriza, aşa că hai să analizăm lucrurile puţin mai în detaliu.

Continue Reading

Casus Belli – Antike pentru doi

Se ia Antike cu ale sale mecanici bune, se pune o lingură din inspiraţia lui Mac Gerdts şi un polonic de modificări ce schimbă jocul pe ici pe colo prin părţile esenţiale. Se mai modifică puţin planşa, se adaugă cărţi cu evenimente şi ceva flexibilitate sistemului de resurse. Se aşteaptă un an de zile pentru lansarea de la Essen 2011 şi… nimic.

Mac Gerdts a ratat din păcate acel tren, dar nu cred că e ceva rău în asta. Mai bine mai târziu – dar bine, decât devreme şi rău. Prototipul a fost gata pentru fanaticii care ar fi cumpărat orice ieşit din mâna lui Mac (nu vă gândiţi la prostii!) şi, spre norocul meu, Mihai “suf” Stanimir e unul dintre ei. Aşa că am pus jocul pe masă şi l-am testat repejor. Câteva zile mai târziu, după ce impresiile şi frustrările iniţiale s-au liniştit, iată-mă-s povestindu-vă despre jocul ce va apare (să sperăm) la Essen 2012 sau poate chiar mai devreme: Casus Belli.

Continue Reading

Unboxing Village

Spuneam aici că Village a fost (încă) unul din acele jocuri lansate la Essen 2011 pe care mi l-am dorit din momentul vizionării prezentării. Sunt un mare fan al mecanicii worker placement şi îmi place nespus să descopăr “deviaţii” de la clasicul “trimite omul să execute activitatea şi apoi adu-l acasă”. Village promite să facă acest lucru pentru că jocul se laudă cu un mers al lucrurilor “as life plays out”. Oamenii (meeples) se vor naşte, vor creşte, vor îmbătrâni, vor muri şi apoi vor fi îngropaţi în cimitirul satului. Pe tot parcursul vieţii lor rurale vor putea executa diverse activităţi care îi vor epuiza mai mult sau mai puţin, aducându-i tot mai aproape de obştescul sfârşit.

Inka şi Markus Brandgame designers – nu sunt la început de drum aşa cum e Greg Daigle (Hawaii). Cel mai cunoscut joc al lor este un bun joc introductiv pentru cei care vor să guste worker placement, dar acel joc nu mi s-a părut că vine cu ceva nou – A Castle for All Seasons. Rămâne să vedem dacă Village e un act de inovaţie şi de evoluţie în lanţul trofic al jocurilor Euro care devine tot mai aglomerat şi mai lipsit de “deviaţii genetice” atât de vânate de mine. Dar până atunci ne vom desfăta niţel cu o sesiune de unboxing şi vom admira mâna iscusită a lui Dennis Lohausen (Hansa Teutonica, First Train to Nuremberg, Hawaii).

Continue Reading

Revolver – impresii de început

Unele jocuri le trec în wishlist şi apoi le urmăresc luni de zile, le vânez, strâng bani, negociez condiții de schimb sau de transport. Alte jocuri îmi intră în raza de acțiune brusc, aud pe cineva vorbind de bine de ele şi mi le doresc instant, sunt impulsuri de moment. În fine, cea de-a treia categorie sunt jocurile de care pur şi simplu mă împiedic, despre care nu ştiu absolut nimic, dar îmi ies în cale prin diverse conjuncturi. Nu am niciodată aşteptări de la jocurile din această ultimă categorie, pentru că dacă au scăpat zecilor de filtrări pe care le-am aplicat până acum listelor de pe BGG, sunt şanse mici să mă extaziez.

Dar în ultimele câteva luni am încercat să particip cu regularitate la loteriile pe bază de geek gold de pe BGG. E o activitate care creează dependență pentru că în fiecare lună zeci de oameni din toată lumea pun la bătaie tot felul de jocuri, expansiuni și accesorii, care de care mai interesante, mai ciudate sau mai neobișnuite. După ce în primele 2 luni am câștigat numai 2 battle packs pentru Warhamer Invasion și câțiva săculeți speciali pentru The Castles of Burgundy, de curând am câștigat și primul joc: Revolver. Și după ce l-am testat cu meșterul Mihai “suf” Stanimir vin să vă împărtășesc neașteptat de plăcutele impresii cu care am rămas.

Continue Reading

Dungeon Petz – provocator, inovator, elegant, enervant

The imps are in business! Sătui de săpat tunele şi scormonit după aur în hrubele marilor domni ai întunericului, şi-au luat catrafusele la spinare şi şi-au deschis propria afacere. Pentru că ţăranii şi paladinii ameninţă constant intrarea în subteran şi monştrii ce asigură protecţia sunt la mare căutare (vezi Dungeon Lords), e clar că o afacere al cărei scop e creşterea acestor monştri se va dovedi un succes remarcabil.

Însă ce nu ştiau domnii imps – dar acum au simţit-o din plin pe piele, prin pori şi în nări – e că animăluţele viitori monştri nu sunt nici liniştite, nici previzibile şi nici curate. Îngropaţi până la genunchi în rahat, înconjuraţi de mâncare ce se degradează şi plini de răni de la sălbăticiunile care nu au nici cea mai mică intenţie de a sta cuminţi în cuşti, mulţi dintre imps încep să realizeze că visul iniţial a început de mult să pută… şi nu e uşor să ai succes în această branşă.

Continue Reading