All posts tagged “grid movement”

Istanbul – prezentare video

Scopul acestei prezentări este să vă ofere în 20 minute suficiente informaţii pentru a decide dacă Istanbul este un joc ce merită achiziţionat – sau măcar încercat.
Nu am explicat toate regulile în detaliu, ci m-am concentrat mai degrabă pe partea de review. Dacă aveţi nevoie de un walthrough exhaustiv, vă recomand prezentarea făcută de Richard Ham.
Ca de obicei, aştept părerile şi criticile voastre.
Jocul se poate achizitiona de la Regina şi Nebunul: Istanbul.

Continue Reading

Câteva impresii despre BattleLore Second Edition

Richard Borg e un designer ce activează pe două fronturi (pun intended) în paralel: pe unul dintre ele face jocuri precum Liar’s Dice (1987), Wyatt Earp (2001) sau Hera and Zeus (2000), pe celălalt se ocupă exclusiv de light wargames. N-am de gând să intru în detalii despre frontul non-wargame, deşi Liar’s Dice e un joc bun ce merită încercat.

Toată lumea a auzit probabil de Memoir ’44, jocul ce comemorează 60 de ani de la cele mai intense lupte ale secolului XX şi care se foloseşte de un sistem destul de simplu de comandă a trupelor şi desfăşurare a luptelor. Acest sistem cunoscut sub numele “Command and Colors system” a apărut în anul 2000 în jocul Battle Cry şi şi-a primit numele în 2006 de la C&C: Ancients. Tot în 2006 a fost publicat un joc ce devia de la contextul istoric şi intra în zona fantasy, BattleLore. Iar după 6 ani de pauză şi lăsat lucrurile la dospit, “Command and Colors system” a luat-o în două direcţii distincte: pe de o parte, avem în 2012 Samurai Battles care propune un mod de joc alternativ unde jucătorii îşi planifică şi apoi execută turele simultan, pe de altă parte avem în 2013 BattleLore Second Edition reeditat de Fantasy Flight Games şi mult îmbunătăţit faţă de versiunea anterioară.

Îmi permit să emit păreri despre wargames?! Erezie!! Ei, nu chiar, pentru că am jucat atât Memoir 44, cât şi C&C:A. Şi am mai luat şi câte o linguriţă de Twilight Struggle, Maria sau A Few Acres of Snow. Plus că de astă dată am aproape numai lucruri bune de zis despre noua ediţie a jocului. Deci permiteţi-mi să-i aduc laude.

Continue Reading

Unboxing Myrmes

Myrmes este rezultatul muncii unui designer la prima încercare şi a unui grafician cu multă experienţă. Dacă la nivelul ilustraţiilor se simte că amatorismul a fost depăşit de mult – Arnaud Demaegd este bine cunoscut pentru Caylus, The Princes of Florence, Yspahan, Amyitis, Mykerinos, Ys, Olympos, Sylla, Assyria – după lecturarea regulamentului am fost tentat să cred că Yoann Levet e la rândul lui un profesionist. Avem însă de a face cu a doua surpriză plăcută din acest an dacă e să ne raportăm la jocuri extrem de interesante ieşite din mâna unor necunoscuţi – Tzolk’in este prima.

Rămâne de văzut dacă la nivel de gameplay Myrmes este un succes, deocamdată eu sunt cucerit de temă, de furnicuţele de plastic şi de complexitatea pe care jocul o promite. Iar dacă nu ştiţi ce înseamnă titlul jocului, vă propun o scurtă lectură.

Continue Reading