All posts tagged “Hawaii”

Despre inserts și organizers – de la carton și plastic la lemn

Dau jos folia de pe cutie, admir ilustrația frontală și scot repede capacul. Petrec câteva secunde inhalând mirosul de cerneală proaspătă și zâmbesc.

Scot punchboards, fac punch pieselor de carton, sortez piesele jucătorilor în pungi separate pe culori. Pun sleeves pe cărți, citesc manualul, admir piesele din lemn.

Apoi strâng de pe jos folia de plastic, ce a mai rămas din punchboards și, cu strângere de inimă, arunc și insert-ul la gunoi.

Sună familiar?

De ce trebuie să fie așa?! De ce din 10 jocuri desfăcute, 7 nu au un insert ce poate fi folosit? De ce nu pot publisher-ii să se gândească câteva minute înainte de a arunca în cutie o bucată complet inutilă de carton sau plastic?

Haideți să analizăm în detaliu această piesă ignorată de mulți, hulită de unii și venerată în prea puține cazuri. Orice sentimente am avea, e poate componenta unui joc pe care o trecem cel mai ușor cu vederea. Dar nu ar trebui să fie așa.

 

Continue Reading

Anul 2011 cu bune și rele

Anul 2011 a fost unul extraordinar pentru boardgames. Din sutele de jocuri publicate (nu cred că vom şti vreodată cifra exactă, în baza de date BGG sunt înregistrate peste 1.000 titluri) 10 stau proţăpite acum în top 100 şi alte 15 s-au ancorat în top 200. Numai anii 2009 şi 2010 se pot lăuda cu performanţe similare – 13 jocuri în top 100 şi alte 14 în top 200 pentru 2009, respectiv 10 jocuri în top 100 şi alte 11 în top 200 pentru 2010.

Putem spune deci fără să greşim că trăim în epoca de aur a boardgames moderne. În nicio altă perioadă nu au fost lansate atât de multe jocuri şi la standarde calitative atât de ridicate. În fiecare an se adună tot mai mulţi oameni la convenţii, târguri şi prezentări şi cifrele din anii anteriori sunt făcute de ruşine. Tot mai mulţi designers îşi încearcă norocul şi talentul pe o piaţă din ce în ce mai saturată. Nicicând marii publishers nu au primit atâtea prototipuri pe care să le analizeze, nicicând Kickstarter nu a fost mai plin de proiecte ambiţioase ca acum, nicicând nu au văzut lumina zilei mai multe proiecte print’n’play. Noi, cei care facem parte din hobby, ne putem considera cu adevărat binecuvântaţi că putem gusta din toate aceste bunătăţi.

Revenind la 2011: am apucat să joc nu mai puţin de 40 de titluri publicate pe parcursul anului şi pe toate 14 cele mai sus clasate, mai puţin unul care nu mă atrage şi nu mă interesează. În câteva articole anterioare am spus că Mage Knight este cel mai bun joc şi A Few Acres of Snow jocul care m-a impresionat cel mai mult. Şi dacă nu am vrut în ruptul capului să încerc Eclipse, hai să vedem ce altceva mi-a mai plăcut.

Continue Reading

Village vs. Hawaii – am vândut casa de la ţară pentru un surfboard

S-au lansat împreună la Essen 2011, se bazează pe aceeaşi mecanică de worker placement (dar ambele aduc elemente inovatoare mult abuzatei mecanici), au dificultate medie foarte apropiată ca valoare (aproximativ 3-3,1), au durată de joc de 75-90 minute şi  sunt frumos ilustrate de Dennis Lohausen. Ai zice că e vorba de acelaşi joc.

Diferenţe? Sigur că sunt: unul e făcut de designers cu experienţă, celălalt e o primă creaţie a unui necunoscut – unul mi-a plăcut şi i-am rezervat un loc pe raft, celălalt nu m-a cucerit şi a luat drumul pribegiei. Sunt convins că titlul a desconspirat deja surpriza, aşa că hai să analizăm lucrurile puţin mai în detaliu.

Continue Reading

Unboxing Village

Spuneam aici că Village a fost (încă) unul din acele jocuri lansate la Essen 2011 pe care mi l-am dorit din momentul vizionării prezentării. Sunt un mare fan al mecanicii worker placement şi îmi place nespus să descopăr “deviaţii” de la clasicul “trimite omul să execute activitatea şi apoi adu-l acasă”. Village promite să facă acest lucru pentru că jocul se laudă cu un mers al lucrurilor “as life plays out”. Oamenii (meeples) se vor naşte, vor creşte, vor îmbătrâni, vor muri şi apoi vor fi îngropaţi în cimitirul satului. Pe tot parcursul vieţii lor rurale vor putea executa diverse activităţi care îi vor epuiza mai mult sau mai puţin, aducându-i tot mai aproape de obştescul sfârşit.

Inka şi Markus Brandgame designers – nu sunt la început de drum aşa cum e Greg Daigle (Hawaii). Cel mai cunoscut joc al lor este un bun joc introductiv pentru cei care vor să guste worker placement, dar acel joc nu mi s-a părut că vine cu ceva nou – A Castle for All Seasons. Rămâne să vedem dacă Village e un act de inovaţie şi de evoluţie în lanţul trofic al jocurilor Euro care devine tot mai aglomerat şi mai lipsit de “deviaţii genetice” atât de vânate de mine. Dar până atunci ne vom desfăta niţel cu o sesiune de unboxing şi vom admira mâna iscusită a lui Dennis Lohausen (Hansa Teutonica, First Train to Nuremberg, Hawaii).

Continue Reading

Unboxing Hawaii

Hawaii este un joc pe care mi l-am dorit din momentul în care am văzut prezentarea scurtă facută pentru BoardGameGeek TV la Essen 2011. Jocul este primul design al lui Greg Daigle şi beneficiază de o grafică foarte reprezentativă ieşită din mâna lui Dennis Lohausen, cunoscut şi pentru grafica de la Hansa Teutonica, First Train to Nuremberg sau Village – acesta din urmă este un alt joc lansat la Essen 2011 şi pe care mi l-am dorit din momentul în care am văzut prezentarea… :)

Jocul este unul de strategie cu o tablă modulară, iar scopul este să-ţi construieşti cel mai prosper sat de pe plajă. Vei putea să vizitezi insule învecinate, să culegi scoici din apa cristalină sau nuci de cocos din palmieri. Nu ai timp să stai la soare sau să te răcoreşti, pentru că rundele trec repede şi sunt foarte multe lucruri de făcut. Dar până să detaliem mersul jocului, vă invit să vă delectaţi cu foarte reuşitele componente.

 

Continue Reading