All posts tagged “Juliet Breese”

Keyflower – worker bidding şi auction placement

Mi-e greu să înţeleg de ce Keyflower nu e popular în România. Cel mai apreciat joc din seria Key urcă în top BGG cu încăpăţânare din momentul lansării şi acum bate la uşa celor mai apreciate 100. Are interacţiune directă şi indirectă, are licitaţii şi worker placement, city building şi set collection, are simboluri intuitive şi oferă prilejul de a lua multe decizii interesante, merge bine în aproape tot spectrul de jucători de la 2 la 6, are o durată rezonabilă şi se explică asemeni oricărui alt joc de dificultate medie.

Care să fie deci impedimentele în calea popularităţii? Poate pentru că nici Richard Breese şi nici Sebastian Bleasdale nu sunt foarte cunoscuţi jucătorilor români – Reef Encounter nu e un joc foarte popular din câte am văzut şi nici celelalte jocuri din seria Key nu sunt gustate pe tărâmurile mioritice. Poate datorită lipsei de interes manifestate de magazinele de la noi atât imediat după lansare, cât şi după apariţia celei de-a doua ediţii la începutul acestui an. Oricare ar fi cauzele, poate reuşesc acum să trezesc interesul unora dintre voi. Pentru că jocul merită încercat măcar o dată dacă aspectele menţionate în primul paragraf v-au stârnit curiozitatea.

Continue Reading

Keythedral – impresii de început

Înainte de apariţia lui Caylus şi a întregii revoluţii worker placement ce a urmat, au existat foarte puţine jocuri care se foloseau de această mecanică. Luând-o invers cronologic avem în top 3000 BGG Manila (2005), Dos Rios (2004), Neuland (2004), Antiquity (2004), Eketorp (2003), Warcraft (2003), Way Out West (2000) şi Bus (1999). Am trecut cu vederea jocurile foarte obscure obscure şi încă 2 titluri: Keydom (1998) – primul joc ce se consideră a fi folosit mecanica worker placement*, reimplementat în 2000 de Aladdin’s Dragons – şi Keythedral (2002). Ambele au fost create de Richard Breese şi ambele fac parte din seria Key ce mai are în componenţă Keywood (1995), Keytown (2000), Key Harvest (2007), Key Market (2010) şi jocul ce urmează să apară la Essen 2012 – Keyflower.

Keyflower va fi o versiune mai complexă a lui Keythedral, ca un fel de sărbătorire a 10 ani de la lansarea celui din urmă. Dar până la Essen mai este multă vreme şi, chiar dacă am precomandat jocul, deocamdată nu pot să vă spun mare lucru despre el. Vom vorbi însă despre sursa lui de inspiraţie, un joc ce poate concura fără nicio problemă şi chiar este peste multe din jocurile apărute în ultimii ani sub influenţa marelui Caylus.

* Ulterior, mecanica de worker placement (mai degrabă o versiune arhaică a acesteia) a fost atribuită şi altor 2 jocuri mai vechi, Merlin (1993) şi Valley of the Mammoths (1991).

Continue Reading