All posts tagged “Khronos”

Despre categorii de jocuri – partea 5 din 7: medieval

Categoria medievală conține jocuri ce sunt inspirate din perioada de aproximativ 1000 de ani cuprinsă între căderea Imperiului Roman de Apus în anul 500 și începutul Renașterii, respectiv epoca marilor descoperiri de la 1500. Pentru comoditate, voi include în mod forțat încă o categorie alături de cea medievală: Renașterea (mai precis, jocuri bazate pe evenimente din sec. XIV-XVII). Deci pe parcursul acestui articol și numai aici e valabilă ecuația: “medieval” = medieval + renaștere.

 

Dacă aș spune că în această categorie sunt multe jocuri nu aș exagera deloc. Sunt foarte multe. Atât de multe încât la un moment dat un reviewer celebru aproape a clacat după ce a descoperit încă un joc despre “trading in the Mediterranean”. Multe din aceste jocuri sunt bune, cu o temă interesantă, cu mecanici ce au sens și pun în valoare contextul istoric. Dar sunt și excepții, jocuri plasate în perioada medievală doar pentru că prin 2000-2010 cam toată lumea părea să fie fascinată de Dark Ages. Lucrurile s-au schimbat între timp, noul trend pare să fie în favoarea jocurilor fantasy și science fiction și numai din când în când mai apare câte un joc pe a cărui copertă un om cu barbă ține o hartă. Dar să rămânem la subiect.

Primele jocuri moderne cu temă medievală au apărut prin anii ’50 și exploatau feudalismul, poveștile cu cavaleri, războaiele din perioada 1000-1400 sau legendele lui Robin Hood. Timp de peste 30 ani au apărut tot mai multe jocuri fără ca vreunul să iasă prea mult în evidență. Gheața s-a spart odată cu popularizarea wargames, mai precis Britannia în 1986, apoi a tematicului History of the World în 1991. Lucrurile au început să fie tot mai interesante pe la mijlocul anilor ’90 când Reiner Knizia începea să se afirme și El Grande vedea lumina tiparului.

Continue Reading

Despre categorii de jocuri – partea 2 din 7: fantasy

Această categorie are o istorie de peste 150 ani, fantomele și basmele fiind mult timp principalele surse de inspirație. Lucrurile s-au schimbat radical în urmă cu 60 ani după ce Tolkien a publicat Lord of the Rings, ulterior făcându-și apariția multe alte universuri fantastice atât în literatură și film, cât și în zona RPG. În prezent putem discuta chiar despre sub-categorii sau familii în cadrul fantasy:

  • Fantasy „generic”: diverse rase și diverse personaje.
  • Fantasy populat de monștri: fantome, vampiri, vârcolaci, mumii.
  • Dungeons & Dragons, Heroscape, Dungeon Command, Lords of Waterdeep.
  • Terrinoth: Descent, Runebound, Runewars, Rune Age, BattleLore.
  • Tolkien: War of the Ring, LotR: The Card Game LCG, LotR: The Confrontation, Middle Earth Quest, The Battle of Five Armies.
  • Game of Thrones: The Board Game, The Card Game LCG, Battles of Westeros.
  • Warhammer: Invasion LCG, Blood Bowl, Diskwars, Chaos in the Old World.
  • Cthulhu: Arkham/Eldritch Horror, Mansions of Madness, Elder Sign, A Study in Emerald.

Continue Reading

Despre categorii de jocuri – partea 1 din 7: city building

Din perspectiva BGG, fiecare joc aparține unui domeniu (strategie, tematic, familie, wargame, party, abstract, customizabil, de copii), se poate regăsi în una sau mai multe categorii (peste 80 în acest moment), este bazat pe una sau mai multe mecanici (peste 50 deocamdată) și poate face parte dintr-o familie (aici lucrurile sunt foarte diverse, nu are rost să intrăm în detalii). Unii jucători acordă atenție acestor caracteristici, alții deloc. Unii se limitează la a încerca jocuri din anumite domenii sau explorează mecanici specifice, alții fug ca dracul de tămâie când văd „farming” sau „trading”, iar alții abordează întreg spectrul cu lejeritate.

Categoriile ne spun câte ceva fie despre temă, fie despre tipul jocului, dar asta nu înseamnă că tot ce aparține de o anume categorie va fi la fel. Gândiți-vă la ele ca la genurile de film: sunt multe feluri de a face science fiction, la fel cum o biografie poate fi povestită în diverse moduri.

Această serie de articole analizează șase dintre categoriile mele preferate de jocuri: city building, fantasy, science fictionancient, medieval, card games, economice. Ordinea categoriilor este aleatoare, să zicem. Iar printre jocurile recomandate vor exista suprapuneri, deci să nu vă mirați când vedeți un joc menționat în mai multe locuri (e.g. Caylus).

 

City building este o categorie ce există de aproape 100 ani (primele jocuri au apărut prin anii ’30) și cunoaște două forme de implementare:

  1. Cea în care jucătorii lucrează împreună pentru a construi un întreg.
  2. Cea în care fiecare jucător construiește separat o parte a întregului, putând exista sau nu interacțiune între aceste părți.

Continue Reading

Recomandări din afara lui top 1000 BGG

Nu are rost să ne facem iluzii, în lumea boardgames acţiunea se întâmplă în vârful topului – ca în mai toate domeniile, de altfel. Acolo tind să se adune jocurile ce fascinează fie foarte mulţi oameni, fie nu atât de mulţi – dar foarte intens. Wargames, Euros şi tematice, toate jocurile bune se îngrămădesc înspre partea superioară a clasamentului BGG şi trezesc emoţii, interes, discuţii sau sentimente puternice.

Marea majoritate a notelor de 10 pe care le-am acordat sunt concentrate în top 70 BGG şi marea majoritate a notelor de 9 sunt în top 200. Notele de 8 sunt ceva mai dispersate, dar trei sferturi din ele sunt pentru jocuri ce se află în top 500. Ce se întâmplă atunci în afara lui top 500? Merită să investim timp şi bani în studiul jocurilor ce nu sunt în frunte? Uneori da, uneori poate nu. E clar o problemă de gusturi ludice, aşa că aş dori să discutăm puţin despre cele mai interesante titluri din afara lui top 1000 BGG.

Am ales ca reguli de filtrare doar anul publicării, mai precis am eliminat tot ce era publicat în 2012 sau 2013 pentru că aceste jocuri au încă suficient timp pentru a ajunge pe mesele şi în preferinţele jucătorilor. Şi am ales să le sortez alfabetic pentru că mi-a fost greu să fac o altă ierarhie. Dar cel mai important lucru e că aş vrea să luaţi acest articol drept o provocare şi să-mi spuneţi şi alte titluri din afara lui top 1000 care v-au “atins” într-un fel anume şi, mai ales, cum.

Continue Reading

Despre haos, evenimente aleatoare, noroc şi întâmplări (ne)fericite – partea întâi

Noroc, şansă, baftă, haos, debandadă, babilonie, hazard, întâmplare, loterie, zar, babaros, prăvălici (da, i se mai spune şi aşa cubului mofturos). Random sau aleator. Acesta este grupul de termeni care denotă elementul de noroc prezent în unele boardgames şi care pentru unii e acceptabil sau chiar dorit, în timp ce pentru alţii reprezintă un turn off. În funcţie de durata unui joc, tema abordată şi mecanicile folosite, elementele ce introduc haosul şi norocul pot veni la fix sau pot strica experienţa de joc.

Să nu uităm nicio clipă că abordarea prezentată aici e expresia subiectivă a preferinţelor mele ludice, exersate pe parcursul a 18 luni, 550 partide şi 170 jocuri diferite. Care s-ar putea modifica în viitor, cine ştie… Dar pentru asta va exista la momentul potrivit un articol dedicat. Până atunci, voi vorbi în această primă parte despre experienţele pozitive, urmând ca în partea a doua să analizez aspectele negative şi să tragem o linie groasă înainte de a formula concluzii.

Continue Reading