All posts tagged “Newton”

Tendințe în boardgame design și analiza industriei în 2018

Preambul: Am scris acest articol de-a lungul a 4 săptămâni. Uneori eram vesel și optimist, alteori m-am simțit copleșit. Uneori am avut chef de glume, alteori mă simțeam frustrat. De aici și stilul diferit de la un capitol la altul. Nu am insistat asupra coeziunii întregului pentru că nu am considerat-o necesară. Sper ca utilitatea informației să fie mai presus. Enjoy!

 

Atunci când vezi în top 1000 BGG că 10% din jocuri sunt publicate într-un singur an, începi să-ți pui întrebări. Chiar a fost un an bun sau doar piața în creștere și numărul tot mai mare de note a generat acest rezultat? Experimentul poate fi reprodus și pentru anul anterior și pentru cel de dinaintea lui și se vede clar că aproape jumătate din top 1000 aparține cincinalului 2013-2017. Dacă e să extind însă perioada de analiză la ultimii 10 ani (2009-2018 inclusiv), doar 70% din top 1000 îi aparține. Ceea ce îmi spune că, pe de o parte, încă nu s-au sedimentat opiniile despre jocurile anului anterior și, pe de altă parte, că acest trend de 10% pe an este unul recent.

Să vedem prin ce s-a făcut remarcat anul de curând încheiat. Și dacă a fost bun. Sau mai bun decât 2017. Sau cel mai bun din 2010 încoace.

Continue Reading

Câteva gânduri și impresii despre jocurile pe care le-am încercat pentru prima oară în ianuarie 2019

Acum câțiva ani scriam cu regularitate sesiuni de “impresii după primul joc”. Am creat chiar și o categorie pentru articole numită “impresii de început”.

Apoi a urmat o perioadă plină de îndatoriri casnice prin 2013-2014 (găsirea unui apartament, mutarea, etc.), apoi s-a născut Damian în 2016, apoi Damian a fost mic… și n-a mai fost timp de nimic (rimă!).

Am decis să reiau acea serie de impresii și s-o mențin cu regularitate, mai ales că ianuarie a fost o lună deosebit de bogată în jocuri noi. N-o să insist asupra felului în care se joacă, a regulilor sau a mecanicilor din jocurile amintite. Mai degrabă voi încerca să surprind ce am simțit și ce gânduri mi-au trecut prin minte în timp ce jucam și după ce partida s-a încheiat. Dar, de dragul unei argumentări care să aibă sens, probabil voi explica niscai lucruri despre mecanicile care m-au impresionat, dezamăgit, șocat sau elementele grafice care m-au încântat sau oripilat.

Jocurile sunt ordonate crescător după nivelul de plăcere și satisfacție resimțit la finalul partidei.

 

Continue Reading

50 motive să fii nerăbdător pentru târgul de la Essen 2018

În fiecare an, cu o lună înainte de târgul de la Essen, sunt deja pregătit cu o listă de 50+ jocuri și extensii pe care o să stau cu ochii ca pe butelie. Pentru că am observat că în ultimii 5 ani s-a conturat un pattern: din miile de apariții de la Essen reușesc să încerc vreo 40-50 și să păstrez în colecție vreo 15-20. Mai mult decât unii, mai puțin decât alții, dar consider că aceste cifre sunt pe deplin satisfăcătoare.

Anul acesta am schimbat puțin modul de abordare și am ales să mă axez pe publisher mai degrabă decât pe designer. Pentru că, după 8 ani de joacă și studiu plus 320 jocuri pe care nu le-am păstrat pe raft, am avut o semi-revelație: designer-ul trece, publisher-ul rămâne. O parafrazare cam nereușită, iar “traducerea” ar fi: uneori, designer-ii decid că o schimbare e binevenită și explorează teritorii cu care eu nu sunt familiarizat sau de pe care nu mi-aș dori să primesc o vedere. Dar la nivel de publisher există o oarecare coeziune (în special la cei mai mici) sau, dacă vorbim de un gigant care publică aproape orice, pot măcar să fiu aproape sigur de calitatea componentelor sau de disponibilitate.

Să-i dăm drumul.

Continue Reading