All posts tagged “pick up and deliver”

Istanbul – prezentare video

Scopul acestei prezentări este să vă ofere în 20 minute suficiente informaţii pentru a decide dacă Istanbul este un joc ce merită achiziţionat – sau măcar încercat.
Nu am explicat toate regulile în detaliu, ci m-am concentrat mai degrabă pe partea de review. Dacă aveţi nevoie de un walthrough exhaustiv, vă recomand prezentarea făcută de Richard Ham.
Ca de obicei, aştept părerile şi criticile voastre.
Jocul se poate achizitiona de la Regina şi Nebunul: Istanbul.

Continue Reading

Keyflower – worker bidding şi auction placement

Mi-e greu să înţeleg de ce Keyflower nu e popular în România. Cel mai apreciat joc din seria Key urcă în top BGG cu încăpăţânare din momentul lansării şi acum bate la uşa celor mai apreciate 100. Are interacţiune directă şi indirectă, are licitaţii şi worker placement, city building şi set collection, are simboluri intuitive şi oferă prilejul de a lua multe decizii interesante, merge bine în aproape tot spectrul de jucători de la 2 la 6, are o durată rezonabilă şi se explică asemeni oricărui alt joc de dificultate medie.

Care să fie deci impedimentele în calea popularităţii? Poate pentru că nici Richard Breese şi nici Sebastian Bleasdale nu sunt foarte cunoscuţi jucătorilor români – Reef Encounter nu e un joc foarte popular din câte am văzut şi nici celelalte jocuri din seria Key nu sunt gustate pe tărâmurile mioritice. Poate datorită lipsei de interes manifestate de magazinele de la noi atât imediat după lansare, cât şi după apariţia celei de-a doua ediţii la începutul acestui an. Oricare ar fi cauzele, poate reuşesc acum să trezesc interesul unora dintre voi. Pentru că jocul merită încercat măcar o dată dacă aspectele menţionate în primul paragraf v-au stârnit curiozitatea.

Continue Reading

Unboxing Keyflower

După Keywood (1995), Keydom (1998) – primul joc ce se consideră a fi folosit mecanica worker placementKeytown (2000), Keythedral (2002), Key Harvest (2007) şi Key Market (2010), Richard Breese revine în 2012 cu al şaptelea titlu din serie – Keyflower.

Nedorindu-şi o situaţie asemănătoare cu cea din 2010 când jocul Key Market a fost publicat în mult prea puţine exemplare comparativ cu cererea pieţei (ceea ce a dus, evident, la o creştere artificială a preţului puţinelor còpii aflate pe piaţă), Richard a început să strângă pre-comenzi în martie 2012 pentru a vedea care este volumul cererii. Mi-am luat şi eu numărul 295 şi nu mi-a mai rămas decât să aştept. Opt luni mai târziu, cutia  a fost dezbrăcată şi pusă pe masă.

Avem deci un nou design Richard Breese, de astă dată în colaborare cu Sebastian Bleasdale, ilustrat de talentata soţie Juliet alături de fiica Jo. Reacţia comunităţii este până acum una foarte pozitivă vis-à-vis de gameplay, dar despre aceste aspecte vorbim cu altă ocazie. Deocamdată, ochii cât cepele. :)

Continue Reading