All posts tagged “Scythe”

Boardgames și idei preconcepute

Articolul ăsta ar fi putut fi extrem de scurt.

“Dragilor, oamenii sunt diferiți și au gusturi diferite, piticii fiecăruia sunt doar ai lui, iar excepțiile sunt de multe ori la fel de importante și relevante precum regulile.”

Because the devil is in the details, right?

Păi atunci hai să luam micii diavoli la puricat, că cine știe ce se ascunde prin blana lor.

Dar, mai întâi, pentru a preveni potențialele ofense, pufăiturile ofuscate și “cine se crede ăsta de vorbește așa?!”, să clarificăm niște treburi: mai jos e vorba despre lucruri pe care eu însumi le-am făcut sau le-am trăit, iar apelativele îmi sunt adresate în principal MIE. Pentru că am fost, la momentul potrivit, personaj principal sau secundar sau observator al propriilor greșeli. It’s all about me. Well… mostly. :)

Continue Reading

Tendințe în boardgame design și analiza industriei în 2017

Din 2010 încoace fiecare an promite să fie cel puțin la fel de bun, la fel de variat și la fel de intens precum cel anterior. Fiecare ciclu de 12 luni aduce cu sine jocuri mai interesante, mai inovatoare și mai ușor de pus pe masă decât în ciclul precedent. Iconografia e tot mai accesibilă, regulile sunt ancorate în context tematic, calitatea pieselor e tot mai bună. E clar, designer-ii sunt tot mai legați de feedback-ul primit de la jucători și publisher-ii mari nu mai pot ignora aspecte precum accesibilitatea (de exemplu, pentru jucătorii color blind), ușurința învățării sau customer support.

Dar odată cu miile de jocuri ce ne invadează existența, în mintea mea se nasc întrebări.

Este volumul vânzărilor o măsură a succesului sau ușurința cu care se poate publica un joc e cauza inflației de titluri noi?

Sunt jocurile noi într-adevăr mai bune? Avem șanse să mai vedem apariții de calibrul lui Caylus, Brass ori Agricola? Sau de la un moment dat încolo inovația e doar de suprafață?

Va reuși piața să susțină acest ritm de creștere o perioadă mai lungă?

Nu am de gând să găsesc un răspuns acestor întrebări. Nici nu cred că există unul tranșant sau ușor de dibuit. Dar sunt pregătit să vorbesc despre 2017 în ansamblu, cu bune și rele.

Am identificat 7 capitole ce merită să fie detaliate și care surprind evoluția jocurilor și a pieței într-un mod accesibil și coherent, sper. Iar acolo unde s-a putut, am inclus și links pentru comandă. Să-i dăm drumul.

Continue Reading