All posts tagged “simultaneous action selection”

Ginkgopolis – simbioză cu natura, armonie în mecanici

Arborele de Ginkgo Biloba este o fosilă vie, o plantă ce există pe planeta noastră de aproximativ 250 milioane de ani şi a văzut de-a lungul vremii întreaga evoluţie fascinantă a regnului vegetal şi animal. Copacii de Ginkgo ajung să trăiască şi peste 2.000 ani şi sunt fie de sex masculin, fie de sex feminin – o raritate în lumea vegetală – iar extractul de Ginkgo se crede că îmbunătăţeşte circulaţia sangvină, memoria şi ajută la eliminarea radicalilor liberi. Medicina tradiţională chinezească are zeci de aplicaţii practice pentru această plantă, iar industria farmaceutică modernă abundă de produse bazate pe faimosul extract.

Nu sunt convins că Xavier Georges are neapărat o fascinaţie pentru Ginkgo Biloba, dar folosirea minunatului copac drept cadru de desfăşurare a unor activităţi urbanistice într-un viitor utopic e foarte inspirată. Extrem de reuşite sunt şi ilustraţiile, forma pieselor ce reprezintă victory points, cât şi cilindrii voluminoşi de lemn ce marchează clădirile proaspăt construite. Mecanicile se îmbină şi ele armonios construind un joc extrem de tactic şi tensionat, dar fluid şi intuitiv totodată. Hai să vorbim mai pe larg despre toate acestea.

Continue Reading

Fairy Tale – Satoshi kicks Antoine’s ass

Nu mă impresionează premiile, trofeele, nominalizările sau onorurile, nici în boardgames şi nici în alte domenii. Pentru că ele sunt rezultatul deciziei unor “comitete și comiţii” de oameni cu a căror părere pot fi mai mult sau mai puţin de acord. Urmăresc cu interes însă acordarea acestora şi, mai ales, încerc să înţeleg procesul decizional şi motivaţia juriului. Dincolo de politică, lobby, gusturi sau dorinţa de promovare a unor (ne)cunoscuţi, premiile sunt un motiv de mândrie pentru deţinătorii lor, o rampă de lansare pentru identităţile proprii sau cu care aceştia s-au asociat (publishers, distributors, designers, diverşi oameni de artă sau de ştiinţă), respectiv creează trends, meme şi followers – uneori imitaţii ieftine, cópii la indigo sau cu mici variaţii neinteresante.

Urmăresc în fiecare an Spiel des Jahres, Golden Geek, International Gamers Awards şi altele, dar niciun câştigător nu m-a determinat să fac vreo achiziţie sau să-mi schimb părerea deja formată despre jocuri. Mă bucur în schimb când văd că personalităţi precum Stefan Feld, Martin Wallace, Reiner Knizia sau Wolfgang Kramer sunt răsplătite pentru contribuţiile şi inovaţiile lor în boardgame design. Sunt conştient că Spiel des Jahres se adresează exclusiv familiilor (în special germane), Golden Geek este expresia votului comunităţii BGG, iar IGA exprimă părerea unui juriu pertinent de oameni influenţi – îi amintesc pe W. Eric Martin, Scott Alden sau Greg Schloesser.

Ar trebui deci să fim impresionaţi când jocuri precum 7 Wonders sau Dominion adună zeci de premii şi nominalizări? Eu zic că nu. Mai degrabă mă ghidez după opinia unor oameni de pe BGG precum doubtofbuddha, surya sau maestrul sufertashu decât după onoruri acordate de diverşi. Umila mea părere e că pe piaţă există oricum multe jocuri mai bune. Iar azi voi vorbi despre unul care îmi place mai mult decât 7 Wonders şi a fost publicat mult înaintea acestuia.

Continue Reading

Dungeon Lords – it’s good to be bad

Dacă ar fi să parafrazez o celebră zicală, aș zice “The Dungeon Lord is in the details”. Pentru că aici mi se pare că sălășluiește măiestria lui Vlaada, în combinarea unei puzderii de detalii savuroase care alcătuiesc un ansamblu excelent la gust, tentant la aromă și cu mici tente de indigestie, dar numai dacă abordarea aventurii prin subteranele întunecate e greșită. “Care e abordarea corectă atunci?” mă veți întreba deîndată.

Eu zic să luați jocul cu un pahar mare de umor, abordați-l cu inima ușoară și bucurați-vă de el în fiecare etapă. Dar nu uitați să respectați toate regulile și asigurați-vă că toate detaliile ce țin de mersul aventurii sunt cunoscute comesenilor și respectate. Pentru că de acolo va veni savoarea.

Continue Reading

Review comparativ – Race for the Galaxy vs. Glory to Rome

Introducere

Mi-am dorit de mult să fac acest review comparativ, dar am amânat de fiecare dată pentru a face altceva. Mi s-a părut inițial că e greu de realizat și dificil de organizat de o manieră care să nu fie greoaie pentru cititori și să surprindă în același timp tot ce vreau eu să transmit despre cele două jocuri. Lung tot va fi articolul, dar cred că și foarte interesant. Hai să-i dăm drumul că avem multe în farfurie. :)

Race for the Galaxy – aka RftG – este un joc apărut în 2007, creat de Thomas Lehmann, publicat de Rio Grande. Este un joc pentru 2-4 jucători, durează ~60 minute, are o notă medie pe BGG de 7.89, ocupă un foarte bun loc 13 în top și este unul din jocurile mele preferate.

Glory to Rome – aka GtR – este un joc apărut în 2005, creat de Ed Carter și Carl Chudyk, publicat de Cambridge Games Factory. Este un joc pentru 2-5 jucători, durează ~60 minute, are o notă medie pe BGG de 7.54, ocupă un confortabil loc 84 în top și este unul din jocurile mele preferate.

Continue Reading