All posts tagged “Small World”

Despre inserts și organizers – de la carton și plastic la lemn

Dau jos folia de pe cutie, admir ilustrația frontală și scot repede capacul. Petrec câteva secunde inhalând mirosul de cerneală proaspătă și zâmbesc.

Scot punchboards, fac punch pieselor de carton, sortez piesele jucătorilor în pungi separate pe culori. Pun sleeves pe cărți, citesc manualul, admir piesele din lemn.

Apoi strâng de pe jos folia de plastic, ce a mai rămas din punchboards și, cu strângere de inimă, arunc și insert-ul la gunoi.

Sună familiar?

De ce trebuie să fie așa?! De ce din 10 jocuri desfăcute, 7 nu au un insert ce poate fi folosit? De ce nu pot publisher-ii să se gândească câteva minute înainte de a arunca în cutie o bucată complet inutilă de carton sau plastic?

Haideți să analizăm în detaliu această piesă ignorată de mulți, hulită de unii și venerată în prea puține cazuri. Orice sentimente am avea, e poate componenta unui joc pe care o trecem cel mai ușor cu vederea. Dar nu ar trebui să fie așa.

 

Continue Reading

2.0: the new old games

Am început să mă delectez cu jocurile moderne în 2010. Ca orice om “de rând”, am început simplu, primele jocuri au fost Catan, Carcassonne și Ticket to Ride. Consideram pe atunci că lumea jocurilor e vastă și greu de înțeles, cu multe variațiuni pe aceeași temă, versiuni diverse ale jocurilor și ediții încâlcite. În ultimii 6 ani lucrurile s-au complicat tot mai mult și cred că e din ce în ce mai greu pentru jucătorii noi să înțeleagă și să se familiarizeze cu ce oferă piața.

Alături de jocurile noi și originale apar destul de multe jocuri din categoria pe care am numit-o “2.0”. Versiuni noi, retipăriri, reimplementări. Uneori de la același publisher, alteori nu. Uneori cu schimbări majore, alteori foarte mici sau chiar deloc. Cred că se pot distinge 6 categorii distincte, fiecare cu specificul ei, unele dintre ele cu ramificații în celelalte. Haideți să le analizăm pe rând și să vedem dacă putem să dăm sens acestui amalgam încâlcit. Iar apoi tragem și niște concluzii.

Continue Reading

Olympos – strategia bună te apără de zeul rău

Philippe Keyaerts este cunoscut în special pentru Small World, un joc apreciat de mulţi şi jucat cu multă plăcere în toate colţurile lumii. Jocul a fost un succes comercial extraordinar primind 5 expansiuni între 2009 şi 2010 şi un sequel Small World Underground în 2011. Nu e de mirare că am aşteptat cu sufletul la gură să apară Olympos, acest “Civilization light”, aşa cum a fost numit atunci când s-a aflat în mare care e tematica. Jocul a incitat spiritele încă din perioada de design prin ale sale foarte provocatoare evocări grafice ale zeităţilor greceşti şi au existat multe discuţii despre artwork-ul foarte curajos şi foarte erotic. Aici aveţi un exemplu.

Am achiziţionat deci jocul fără să stau prea mult pe gânduri imediat după apariţie, l-am desfăcut, l-am admirat, am proliferat nişte “WOW!!” atât pentru componente cât şi pentru gameplay, şi acum iată-mă aici împărtăşindu-vă primele mele impresii după 3 jocuri.

Olympos este un joc publicat în iulie 2011 de către Ystari. Este un joc de dificultate medie cu un weight estimat de 3.1, un timp de joc mediu de 90 minute şi făcut pentru grupuri compacte de 2-5 jucători.

Continue Reading