All posts tagged “Snowdonia”

Top 100 din 2018

În mod normal, nu fac analize detaliate când fac topul 100 anual. Enumăr jocurile… și cam atât.

Realizarea topului îmi dă suficient de furcă și, de cele mai multe ori, nu mai am energie să vorbesc despre rezultat. Plus că am observat că acest top nu e niciodată 100% final. Tot timpul mai găsesc câte o mică schimbare sau permutare de făcut, nu pot fi absolut mulțumit de ordinea jocurilor oricât le-aș muta de pe o poziție pe alta.

E și normal. Până la urmă, ce diferență poate fi între un joc de pe locul 42 și cel de pe locul 43 sau 44? Minusculă. Toate cele 100 sunt jocuri care îmi plac, le țin cu drag pe raft (deocamdată) și, cu cât sunt mai sus în top, cu atât mai abitir îmi doresc să le joc din nou.

De fapt, cred că aceasta e esența topului. Să fac un ”snapshot” de moment pentru două lucruri: cât de mult îmi doresc să joc un joc și cât de inovator, deosebit sau intens e gameplay.

Să luăm deci calupuri de câte 10 jocuri și să vedem care sunt noutățile și care sunt cele mai importante modificări față de anul trecut.

Continue Reading

Russian Railroads – worker placement is almost dead

Dacă v-aţi săturat de worker placement, vă înţeleg. Dacă v-aţi săturat de jocuri Euro ce favorizează mecanicile în dauna aspectului tematic, vă înţeleg de asemenea. De-a lungul timpului au apărut zeci de jocuri cu plasare de muncitori ce au sacrificat fără scrupule aspectul tematic doar pentru a face loc unui dichis ce “dădea bine” în contextul respectiv.

În 2013 au apărut vreo 40 worker placement (şi alte 50 “zac” în baza de date BGG cu prea puţine voturi pentru a fi băgate în seamă) şi prea puţine dintre ele au reuşit să se facă remarcate prin ceva nou şi interesant. Caverna a reinventat Agricola, Bora Bora a dus zarurile în zone exotice, Euphoria le-a aruncat într-un viitor distopic, iar Madeira a dat un nou sens termenului “joc complex”. Şi cam atât. Lewis & Clark nu mi s-a părut suficient de divers, Spyrium nu l-a reafirmat pe William Attia, Legacy e dezechilibrat şi oarecum plictisitor, Yunnan nu m-a convins că ceaiul merită atenţia mea. Mai am oarecare speranţe de la Bruxelles 1893, dar nu foarte mari.

Russian Railroads face la rândul lui câteva sacrificii tematice şi are o rejucabilitate destul de redusă, dar există şi multe părţi bune despre care merită să vorbim.

Continue Reading

Snowdonia – cale ferată de la 0 la 1000 metri în 60 minute

Vorbeam cu Mihai “suf” Stanimir zilele trecute şi îmi spunea că s-a cam săturat de mutat cuburi. M-am gândit dacă nu cumva şi eu m-am săturat… dar răspunsul a venit destul de repede: nu încă.

E adevărat că printre apariţiile ultimilor 2 ani au fost suficiente titluri care nu au adus mare lucru nou în zona resource management sau resource conversion şi majoritatea jocurilor au fost mediocre, “obosite” sau slabe din punctul meu de vedere (Ora et Labora, Lords of Waterdeep, Village, Belfort, Last Will, Myrmes, Helvetia, New Amsterdam, OddVille). Dar din când în când mai apare câte un joc care mă face să cred că încă se mai pot face lucruri interesante în zona mutatului de cuburi.

Snowdonia este unul din acestea şi cea mai bună caracterizare pe care i-o pot face e o parafrazare a spuselor lui Richard “Rahdo” Ham: dacă aţi jucat Ticket to Ride ştiţi că jucătorii construiesc multe rute între diverse locaţii; ei bine, Snowdonia arată în detaliu timp de 60 de minute ce se află în spatele construcţiei unei asemenea rute de cale ferată. Jocul dezvăluie provocările cărora constructorii trebuie să le facă faţă, cum drumul trebuie mai întâi curăţat pentru a aşeza şinele, cum gările trebuie construite şi cum se pot îndeplini contracte ce aduc la final puncte de victorie. Toate acestea în condiţiile în care vremea este mereu în schimbare şi jocul intervine din când în când punând beţe în roate sau oferind oportunităţi.

Continue Reading

Cele mai bune jocuri din 2012 – top 10

Dacă partea inferioară a top 20 a avut o structură destul de eterogenă cu jocuri Euro, tematice şi jocuri de cărţi, nu acelaşi lucru îl pot spune şi despre jocurile din top 10. Aici lucrurile stau destul de tranşant: avem numai jocuri Euro de dificultate medie (locurile 5-10) şi mare (locurile 1-4). M-aş bucura foarte tare ca fiecare an să fie la fel de bun ca 2012, dar trebuie să fiu realist. În ce-l priveşte pe 2013 am speranţe mari pentru că am in vizor deja vreo 2 duzini de jocuri cu mult potenţial, iar marile nume de la Essen încă sunt ţinute secrete.

Pe de altă parte, aş fi tare curios să aflu ce jocuri au ajuns în top 10 al fiecăruia dintre voi, cei care mă citiţi, sunt convins că am trecut cu vederea multe jocuri interesante şi de-abia aştept să primesc recomandări argumentate solid. “Loviţi-mă” deci cu topurile voastre. Şi daţi-mi voie să vorbesc puţin despre al meu.

Continue Reading