All posts tagged “Splotter Spellen”

The Great Zimbabwe – diamonds are a monument builder’s best friend

Jocul de faţă este cea mai nouă creaţie a olandezilor de la Splotter Spellen (Jeroen Doumen şi Joris Wiersinga), compania ce produce din 1999 jocuri ce se comercializează la preţuri pe gustul unui segment destul de mic de jucători – în medie, 75 EUR bucata. Nu am clipit când am cumpărat Antiquity, nu mi s-a strâns sufletul când am plătit pentru Indonesia, nu m-a reţinut cu nimic apariţia lui Great Zimbabwe şi nu am de gând să stau liniştit când ediţia a patra a lui Roads & Boats se va retipări anul acesta. Concluzia putem să o tragem deja, pentru că am vrut de la bun început să îndepărtez orice urmă de îndoială şi să lămuresc cum stau lucrurile: avem de-a face cu unul din cele mai bune jocuri Euro publicate în 2012, încă o apariţie Splotter Spellen care face toţi banii.

Puternic influenţat de Antiquity, The Great Zimbabwe reuşeşte să se impună cu o personalitate proprie, grafică extrem de evocatoare şi tematică, un gameplay relativ scurt şi plin de tensiune şi decizii critice. Jucătorii se vor confrunta în savana africană şi vor construi monumente cu ajutorul meseriaşilor, a specialiştilor şi a zeilor. Resursele sunt puţine, moneda de schimb e greu de obţinut, logistica transportului e complicată… dar hai să vedem în detaliu ce e atât de special la acest joc.

Continue Reading

Unboxing The Great Zimbabwe

Foarte multe jocuri sunt evaluate de cumpărători prin prisma raportului cantitate/preţ: cât carton sau lemn sau plastic am primit pentru banii daţi? Cât e de grea cutia în comparaţie cu suma lăsată la magazin? Cât de mare şi de impunătoare sunt dimensiunile ei? Cât de mari sau cât de multe sunt miniaturile? Toate piesele de lemn adunate au măcar jumătate de kilogram? Nu de puţine ori suntem tentaţi să lăsăm pe mai târziu achiziţia unor jocuri ce costă mai mult decât ne simţim confortabil să plătim sau chiar ajungem să le ştergem din wishlist. Poate de aceiaşi bani putem cumpăra 2 sau 3 alte jocuri. Poate de aceiaşi bani ochii se vor desfăta mai mult, mâinile se vor simţi mai împlinite sau timpul petrecut la masa de joc va fi dublu. Sau poate nu. Poate cele 2-3 jocuri cumpărate în locul celui scump se vor dovedi a fi doar mediocre sau mai rău. Poate jocul scump e uneori şi foarte bun.

Există o companie olandeză care de-a lungul timpului a publicat câteva capodopere (Antiquity, Indonesia, Roads & Boats), câteva jocuri mai slabe (Duck Dealer, Ur, Cannes) şi unul care se situează pe la mijloc (Greed Incorporated). Numitorul comun în afara siglei Splotter Spellen a fost preţul iniţial de comercializare de aproximativ 60-70 EUR bucata. Unele dintre jocuri au ajuns în timp să se vândă la preţuri mult mai mici datorită succesului modest, altele s-au epuizat în timp record la apariţia ediţiei a doua sau chiar a treia şi acum costă dublu pe piaţa second hand.

The Great Zimbabwe pare să fie deocamdată un succes comercial, tirajul primei ediţii este aproape epuizat şi reacţia comunităţii e pozitivă. Numărul şi cantitatea pieselor din cutie cu siguranţă nu justifică preţul, dar inovaţiile de gameplay şi tensiunea din timpul jocului s-ar putea să vă aducă mari satisfacţii. Eu sunt încântat după prima partidă şi de-abia aştept să-l mai încerc pentru a testa diversele strategii posibile. Până la apariţia review-ului vă las în compania pieselor ce au un caracter aparte, o personalitate deosebită şi o grafică extrem de reuşită şi de evocativă.

Continue Reading

Perfuzii din trecut, infuzii din viitor

Trebuie să cunoşti trecutul ca să înţelegi prezentul” zicea Carl Sagan. Dar ce este trecutul, dacă e să ne raportăm la boardgames? Ieri? Anul trecut? Acum 5 ani sau înainte de 1990? Putem să facem o convenţie: jocurile din prezent sunt jocurile care sunt în cea mai mare parte încă disponibile în oferta magazinelor – deci au fost publicate din 2011 încoace. Restul, să zicem că fac parte din trecut, din istorie.

E interesant trecutul? Merită el oare investigat şi descoperit din punctul în care suntem în prezent? Unii ar zice că nu, având în vedere avalanşa de mecanici noi, grafică din ce în ce mai detaliată şi amestecuri tot mai diverse de elemente tematice şi abordări inovatoare. Alţii ar zice că fără jocurile din trecut cele din prezent nu ar fi existat aşa cum le ştim. Jocurile noi preiau de cele mai multe ori mecanici cunoscute, teme familiare sau elemente folosite de prea multe ori. Şi putem astfel ajunge în extrema saturaţiei în care Tom Vasel nu mai vrea să audă de comerţ în Marea Mediterană, unii s-au supărat pe jocurile ce abuzează de mecanica deck building, iar eu refuz să mai pun mâna pe ceva creat de Corey Konieczka şi are event cards.

Viitorul e clar influenţat de trecut şi prezentul îl şlefuieşte “as we speak”. E bine să fim uneori nostalgici şi să preţuim jocurile vechi ce au făcut istorie şi au creat oportunităţi extraordinare, dar e bine să fim şi ferm ancoraţi în prezent şi să privim cu încredere înspre viitor. Echilibrul e de multe ori de preferat. Aşa că hai să vorbim mai întâi despre cele mai aşteptate jocuri ale lui 2012 ce îmi sunt cunoscute în acest moment.

Continue Reading