All posts tagged “Stefan Feld”

Bora Bora – tatua-mi-aş zarurile cu analysis paralysis

Ca să apreciezi munca lui Stefan Feld nu trebuie neapărat să-i joci toate creaţiile. Dar pentru a-i sesiza evoluţia poate e nevoie s-o faci. Similar, nu e musai să joci Castles of Burgundy şi Trajan ca să dezvolţi admiraţie pentru Bora Bora, dar pentru un review e neapărată nevoie să te adânceşti în toate cele 3 jocuri.

Unii spun că Feld nu mai inovează de ceva vreme (2009) şi tot ce produce e un remix a ceea ce a creat de-a lungul vremii fără să vină cu nimic nou. Alţii sunt convinşi că geniul său e nestăvilit şi fiecare joc nou e o manifestare diferită a infinitei sale capacităţi creatoare. În fine, alţii văd elemente noi în multe din jocurile domniei-sale, dar sunt şi nemulţumiţi de altele sau nu găsesc nimic nou şi interesant în ele. Din această ultimă categorie fac şi eu parte şi consider că Stefan e designer bun, care mai are multe lucruri de spus, dar care uneori mai dă şi cu băţul în baltă. Dar nu e cazul la Bora Bora.

Continue Reading

Essen 2013 – 30 de titluri care merită urmărite – partea întâi

Timpul zboară fie că ne distrăm, fie că nu – sau, cum zicea Kermit, “Time’s fun when you’re having flies”. Şi iată că ajungem din nou în momentul în care trebuie să discutăm puţin despre Essen şi titlurile pe care le voi urmări cu interes în următoarea perioadă.

Nu vreau să fiu pesimist, dar intuiţia îmi spune că pentru iubitorul de jocuri Euro anul prezent nu va fi la fel de bogat şi de interesant precum cel trecut. Anul 2012 mi-a lăsat în colecţie 15 jocuri cu note de 8 şi 9 (deocamdată, cu siguranţă voi mai renunţa la unele din ele în timp), aşa că voi dedica articolul prezent şi pe cel viitor prezentării unui set de 30 de titluri pe care merită să le aveţi pe radar pentru 2013 dacă gusturile voastre au măcar ceva în comun cu ale mele. Nu am găsit o modalitate deşteaptă de la ierarhiza, informaţiile pe care le am la dispoziţie deocamdată sunt insuficiente, aşa că le voi prezenta pe 15 cele mai promiţătoare în ordine alfabetică, iar apoi în aceeaşi ordine pe celelalte 15.

Continue Reading

Perfuzii din trecut, infuzii din viitor

Trebuie să cunoşti trecutul ca să înţelegi prezentul” zicea Carl Sagan. Dar ce este trecutul, dacă e să ne raportăm la boardgames? Ieri? Anul trecut? Acum 5 ani sau înainte de 1990? Putem să facem o convenţie: jocurile din prezent sunt jocurile care sunt în cea mai mare parte încă disponibile în oferta magazinelor – deci au fost publicate din 2011 încoace. Restul, să zicem că fac parte din trecut, din istorie.

E interesant trecutul? Merită el oare investigat şi descoperit din punctul în care suntem în prezent? Unii ar zice că nu, având în vedere avalanşa de mecanici noi, grafică din ce în ce mai detaliată şi amestecuri tot mai diverse de elemente tematice şi abordări inovatoare. Alţii ar zice că fără jocurile din trecut cele din prezent nu ar fi existat aşa cum le ştim. Jocurile noi preiau de cele mai multe ori mecanici cunoscute, teme familiare sau elemente folosite de prea multe ori. Şi putem astfel ajunge în extrema saturaţiei în care Tom Vasel nu mai vrea să audă de comerţ în Marea Mediterană, unii s-au supărat pe jocurile ce abuzează de mecanica deck building, iar eu refuz să mai pun mâna pe ceva creat de Corey Konieczka şi are event cards.

Viitorul e clar influenţat de trecut şi prezentul îl şlefuieşte “as we speak”. E bine să fim uneori nostalgici şi să preţuim jocurile vechi ce au făcut istorie şi au creat oportunităţi extraordinare, dar e bine să fim şi ferm ancoraţi în prezent şi să privim cu încredere înspre viitor. Echilibrul e de multe ori de preferat. Aşa că hai să vorbim mai întâi despre cele mai aşteptate jocuri ale lui 2012 ce îmi sunt cunoscute în acest moment.

Continue Reading

Strasbourg – impresii după primul joc

Cu The Castles of Burgundy ancorat în top 50 și Trajan foarte aproape și într-o continuă ascensiune, se poate spune fără urmă de îndoială că 2011 a fost un an bogat și foarte bun pentru Stefan Feld. Domnia-sa e de-acum în liga celor mari și puternici, alături de Vlaada Chvátil, Martin Wallace sau Corey Konieczka. Dar cum majoritatea marilor game designers au avut mai mult de 2 jocuri lansate în anul precedent, acordarea titlului de “designer of the year” poate fi contestată cu ușurință. Chiar dacă cele 2 jocuri menționate sunt foarte bune și foarte bine cotate pe BGG, chiar dacă unul din ele servește foarte bine zona de dificultate medie și celălalt zona de dificultate mai ridicată, de obicei e nevoie de ÎNCĂ CEVA pentru ca acordarea unui asemenea titlu să fie pe deplin meritată.

Strasbourg pare să fie exact acel joc lipsă care întregește treimea din mai multe puncte de vedere. Nici dificil (dar nici lung), nici revoluționar prin design (dar nici slab), cu o grafică îndrăzneață și foarte reușită, jocul se adresează segmentului gateway unde este poate cea mai bună apariție din 2011 primind și nominalizări la SdJ și DSP. Poate nu acesta este factorul hotărâtor care a determinat numirea lui Stefan Feld designer of the year” de către Opinionated Gamers. Dar jocul este unul bun, curat, incitant și foarte ușor de pus pe masă.

Continue Reading

Trajan – oops, Feld did it again

Stefan Feld a ajuns să fie unul dintre puținii designers care au 5 jocuri în top 200 BGG (Die Burgen von Burgund, In the Year of the Dragon, Notre Dame, Macao, Trajan) și în curând cifra va deveni 6 pentru că e doar o chestiune de timp până când și Luna va ajunge acolo unde îi e locul. Prin jocurile publicate, Feld a încercat de fiecare dată să vină cu ceva nou sau să îmbunătățească mecanici existente, el axându-se în majoritatea cazurilor pe optimizare. Practic, jucătorii au tot timpul la îndemână multe opțiuni bune și scopul lor este să găsească acea înlănțuire sau acea grupare care le aduce cele mai multe beneficii, respectiv acele combos care dau cele mai bune rezultate.

Trajan este un astfel de joc, rezultatul a mulți ani de experiență în boardgame design și prezintă același nivel de rafinament strategic pe care l-am întâlnit și în Die Burgen von Burgund. Asemănările între cele două jocuri lansate în 2011 merg ceva mai departe, ambele fiind sesiuni solitare de optimizare, aducând predispoziție la analysis paralysis sau ilustrând cât de total inexistentă e tematica aleasă. Cu toate acestea, Trajan e un joc foarte bun și, odată rezolvată problema disponibilității pe piață, va ajunge cu siguranță în top 100 BGG unde va poposi ceva vreme.

Continue Reading