All posts tagged “thematic”

Revolver – impresii de început

Unele jocuri le trec în wishlist şi apoi le urmăresc luni de zile, le vânez, strâng bani, negociez condiții de schimb sau de transport. Alte jocuri îmi intră în raza de acțiune brusc, aud pe cineva vorbind de bine de ele şi mi le doresc instant, sunt impulsuri de moment. În fine, cea de-a treia categorie sunt jocurile de care pur şi simplu mă împiedic, despre care nu ştiu absolut nimic, dar îmi ies în cale prin diverse conjuncturi. Nu am niciodată aşteptări de la jocurile din această ultimă categorie, pentru că dacă au scăpat zecilor de filtrări pe care le-am aplicat până acum listelor de pe BGG, sunt şanse mici să mă extaziez.

Dar în ultimele câteva luni am încercat să particip cu regularitate la loteriile pe bază de geek gold de pe BGG. E o activitate care creează dependență pentru că în fiecare lună zeci de oameni din toată lumea pun la bătaie tot felul de jocuri, expansiuni și accesorii, care de care mai interesante, mai ciudate sau mai neobișnuite. După ce în primele 2 luni am câștigat numai 2 battle packs pentru Warhamer Invasion și câțiva săculeți speciali pentru The Castles of Burgundy, de curând am câștigat și primul joc: Revolver. Și după ce l-am testat cu meșterul Mihai “suf” Stanimir vin să vă împărtășesc neașteptat de plăcutele impresii cu care am rămas.

Continue Reading

Unboxing D&D: Conquest of Nerath

Un big bad boy cu o cutie ce măsoară 46 x 31 x 8 cm şi o planşă de 55 x 77 cm, Conquest of Nerath are mai multe miniaturi decât Runewars şi mai mulţi ponei decât My Little Pony Hide & Seek.

Deşi numele poate o sugerează, jocul nu este un dungeon crawler. Este un joc în care conflictul este încurajat încă din prima rundă şi bătălii aprige se vor desfăşura pe toată durata jocului, atât între cei maxim 4 jucători cât şi împotriva creaturilor ce sălăşluiesc prin cotloane ascunse şi păzesc comori nemaivăzute.

Un joc light şi colorat ce încurajează atât lucrul în echipă cât şi backstabbing sau alianţele temporare, Conquest on Nerath este un must have pentru o seară relaxată în care ne simţim mai belicoşi decât în mod normal.

Continue Reading

Thunderstone: Heart of Doom – saga se termină aici

AEG a dat iarăşi cu băţul în baltă. Ca un blestem, aproape toate jocurile şi expansiunile Thunderstone au avut probleme tehnice. Jocul de bază a început cu probleme la textul de pe cărţi şi din regulament. La Wrath of the Elements au apărut pentru prima oară nuanţe diferite ale culorilor de pe cărţi, problemă care s-a regăsit apoi în majoritatea expansiunilor. Grafica de pe cutia de la Doomgate Legion nu avea nici o legatură cu muchiile, desenul frontal continua cu câţiva milimetri în lateral unde începea apoi brusc un alt desen. Câteva tokens de la Thornwood Siege au fost tipărite cu textul inversat. Şi cireaşa de pe tort: câteva cărţi au fost pur şi simplu omise de la ambalarea Heart of Doom, astfel că fiecare copie a expansiunii s-a vândut cu un mic teanc de cărţi ambalat separat:

Continue Reading

Thunderstone Epopeic – căci “epic” e un cuvânt prea mic

EPOPÉE, epopei, s. f. Poem epic de mari dimensiuni în versuri, în care se povestesc fapte eroice, legendare sau istorice, dominate adesea de personaje extraordinare sau supranaturale; epos; p. ext. producție epică de mare amploare. Șir de fapte eroice și glorioase. – Din fr. épopée.

Reţetă pentru Thunderstone Ep(ope)ic:

  • Cât mai multe jocuri şi extensii, deşi funcţionează aproape la fel de bine şi numai cu unul din jocurile de bază;
  • Un strop din geniul lui Richard Launius;
  • O fărâmă din popularitatea lui Tom Vasel;
  • Un polonic de discuţii de pe forumul BGG;
  • O linguriţă de inspiraţie şi creativitate personală.

Continue Reading