All posts tagged “Thunderstone Quest”

Tendințe în boardgame design și analiza industriei în 2018

Preambul: Am scris acest articol de-a lungul a 4 săptămâni. Uneori eram vesel și optimist, alteori m-am simțit copleșit. Uneori am avut chef de glume, alteori mă simțeam frustrat. De aici și stilul diferit de la un capitol la altul. Nu am insistat asupra coeziunii întregului pentru că nu am considerat-o necesară. Sper ca utilitatea informației să fie mai presus. Enjoy!

 

Atunci când vezi în top 1000 BGG că 10% din jocuri sunt publicate într-un singur an, începi să-ți pui întrebări. Chiar a fost un an bun sau doar piața în creștere și numărul tot mai mare de note a generat acest rezultat? Experimentul poate fi reprodus și pentru anul anterior și pentru cel de dinaintea lui și se vede clar că aproape jumătate din top 1000 aparține cincinalului 2013-2017. Dacă e să extind însă perioada de analiză la ultimii 10 ani (2009-2018 inclusiv), doar 70% din top 1000 îi aparține. Ceea ce îmi spune că, pe de o parte, încă nu s-au sedimentat opiniile despre jocurile anului anterior și, pe de altă parte, că acest trend de 10% pe an este unul recent.

Să vedem prin ce s-a făcut remarcat anul de curând încheiat. Și dacă a fost bun. Sau mai bun decât 2017. Sau cel mai bun din 2010 încoace.

Continue Reading

Acum 10 ani: o scurtă analiză a lui 2009

Acum 10 ani lucrurile erau destul de diferite pe piața de boardgames.

  1. Lansările de noutăți puteau fi urmărite cu ușurință și jucate în cursul anului.
  2. Nebunia cu miniaturi extrem de detaliate, linen finish peste tot și custom wooden pieces cu silk screening încă nu începuse.
  3. Kickstarter practic nu exista (de fapt, a luat ființă în aprilie 2009, dar abia prin 2010 au început să apară și boardgames).

Multe din jocurile publicate în acel an au rămas pentru foarte mulți jucători puncte de referință sau au marcat schimbări dramatice în piață. Și multe din aceste jocuri sunt încă tipărite și jucate în 2019. Dacă e să fiu sincer, aș spune că 2009 nu este anul meu preferat în ce privește aparițiile ludice. Nici măcar în top 10 nu cred că e. De aceea îi voi dedica maxim 1.000 cuvinte.

Dar chiar și așa, mi-e greu să-mi închipui cum ar arăta prezentul fără această “felie” importantă de istorie.

Să începem deci studiul și să aprofundăm și să savurăm detaliile.

Continue Reading

Top 100 all time – ediția 2018

În mod normal, nu fac analize detaliate când fac topul 100 anual. Enumăr jocurile… și cam atât.

Realizarea topului îmi dă suficient de furcă și, de cele mai multe ori, nu mai am energie să vorbesc despre rezultat. Plus că am observat că acest top nu e niciodată 100% final. Tot timpul mai găsesc câte o mică schimbare sau permutare de făcut, nu pot fi absolut mulțumit de ordinea jocurilor oricât le-aș muta de pe o poziție pe alta.

E și normal. Până la urmă, ce diferență poate fi între un joc de pe locul 42 și cel de pe locul 43 sau 44? Minusculă. Toate cele 100 sunt jocuri care îmi plac, le țin cu drag pe raft (deocamdată) și, cu cât sunt mai sus în top, cu atât mai abitir îmi doresc să le joc din nou.

De fapt, cred că aceasta e esența topului. Să fac un ”snapshot” de moment pentru două lucruri: cât de mult îmi doresc să joc un joc și cât de inovator, deosebit sau intens e gameplay.

Să luăm deci calupuri de câte 10 jocuri și să vedem care sunt noutățile și care sunt cele mai importante modificări față de anul trecut.

Continue Reading

Șase moduri de a face un top 10 jocuri pentru 2 jucători

E necesar să încep cu câteva precizări pe post de disclaimer.

Nu mă dau în vânt după wargames, LCGs, CCGs, deci din start mă văd nevoit să elimin o mare parte din posibilele candidate (sau să realizez că nu au primit note suficient de mari pentru a prezenta competiție pentru celelalte jocuri).

Nu sunt un mare admirator al jocurilor tematice, care pun accent pe poveste și imersiune mai degrabă decât pe mecanici.

Nu pot recomanda jocuri abstracte care cer ani de studiu precum Șah, GO, Shogi, etc. Deși am studiat GO timp de mai multe luni și le-aș lua cu mine pe o insulă pustie (și măcar un partener de joacă) dacă aș ști că nu mai am contact cu civilizația timp de câteva decade.

Și am decis să nu includ spin-offs precum Blokus Duo, Ingenious for Two, Codenames Duet, seturile mici Ascension, etc. Dar am dat o șansă jocurilor pentru doi apărute ca reimplementări ale jocurilor pentru mai mulți.

Here we go!

Continue Reading