All posts tagged “Trajan”

Despre categorii de jocuri – partea 4 din 7: ancient

Mi-aș fi dorit să scriu câte ceva și despre categoria preistorică pentru a curpinde cât mai bine întreaga cronologie, dar numărul și calitatea jocurilor nu justifică efortul. Menționez totuși câteva titluri populare care poate merită încercate: Dominant Species, Stone Age, Primordial Soup, Evolution, Power Grid: The First Sparks, Bios: Megafauna.

 

Categoria ancient se referă la jocuri ce sunt inspirate din perioada istorică cuprinsă între apariția primelor civilizații prin anul 3.000 BC, creșterea și dezvoltarea mariilor imperii antice, până aproximativ în anul 500 când s-a destrămat Imperiul Roman de Apus.

Primele apariții interesante în categoria ancient au fost în anii ’50 și ’60, mai precis jocuri despre Roma antică și mitologia ei. În anii ’70 au continuat să apară jocuri despre Egipt, Persia și Grecia, Roma rămânând în continuare în centrul atenției. Tot atunci se pun bazele wargames și apar seturi de reguli pentru jocurile cu miniaturi. În 1980 apare primul joc notabil – Civilization extins de Advanced Civilization în 1991 – iar în 1984 Conquest of the Empire – reimplementat de versiunea din 2005.

Din punct de vedere al apartenenței la domenii, jocurile tematice, abstracte sau customizabile sunt atât de slab reprezentate în această categorie încât îmi permit să le ignor. Nu pot să ignor însă jocurile de război precum Command & Colors: Ancients, Hannibal: Rome vs. Carthage, Julius Caesar, Successors, Sword of Rome, SPQR sau The Great Battles of Alexander.

Continue Reading

TOP 100 all time – 2015 edition

A mai trecut (aproximativ) un an plin de jocuri și joacă, e momentul să vă prezint din nou top 100 cele mai bune titluri pe care le-am jucat vreodată.

Ca de obicei, vă avertizez că nu sunt genul de jucător care ar juca orice joc măcar o dată. Dimpotrivă, sar cu bucurie peste timpul irosit în compania unui joc nou ce probabil nu va trezi în mine emoţii (tematice, cooperative, wargames), pentru a fi în compania unui joc din zona celor care au mai mari şanse să-mi placă: strategie de dificultate mare şi medie, abstracte, jocuri ce se bazează pe hand management, jocuri deştepte pentru doi.

Iată ce s-a întâmplat relevant de la clasamentul anterior:

Continue Reading

Bora Bora – tatua-mi-aş zarurile cu analysis paralysis

Ca să apreciezi munca lui Stefan Feld nu trebuie neapărat să-i joci toate creaţiile. Dar pentru a-i sesiza evoluţia poate e nevoie s-o faci. Similar, nu e musai să joci Castles of Burgundy şi Trajan ca să dezvolţi admiraţie pentru Bora Bora, dar pentru un review e neapărată nevoie să te adânceşti în toate cele 3 jocuri.

Unii spun că Feld nu mai inovează de ceva vreme (2009) şi tot ce produce e un remix a ceea ce a creat de-a lungul vremii fără să vină cu nimic nou. Alţii sunt convinşi că geniul său e nestăvilit şi fiecare joc nou e o manifestare diferită a infinitei sale capacităţi creatoare. În fine, alţii văd elemente noi în multe din jocurile domniei-sale, dar sunt şi nemulţumiţi de altele sau nu găsesc nimic nou şi interesant în ele. Din această ultimă categorie fac şi eu parte şi consider că Stefan e designer bun, care mai are multe lucruri de spus, dar care uneori mai dă şi cu băţul în baltă. Dar nu e cazul la Bora Bora.

Continue Reading

Evoluţii, revoluţii şi involuţii în worker placement

DI: Salutare Tavi, bine te-am găsit din nou la o discuţie despre hobby-ul nostru cel de toate zilele (wishful thinking, ştiu, că doar nu se întâmplă în fiecare zi să ne jucăm…). De această dată vom încerca să întoarcem pe diverse feţe mecanica worker placement aşa cum am perceput-o din jocurile încercate, dar mai ales aşa cum reiese ea dintr-o privire de ansamblu care ia în calcul şi anul de apariţie al jocului. Cum spune şi titlul, aş vrea să vorbim puţin despre acele jocuri pe care le-am perceput drept revoluţionare pentru această mecanică, apoi acele jocuri care au îmbunătăţit-o şi au dus-o mai departe adăugând consistenţă şi variaţie. La final aş vrea să amintim şi jocurile care nu simţim să fi adus ceva nou sau de valoare în peisaj.

O să încep cu o scurtă peroraţie despre unele aspecte istorice: părerea majorităţii oamenilor e că această mecanică a apărut odată cu Caylus în 2005. Consideraţii ulterioare au luat în calcul şi jocuri mai vechi precum Antiquity şi Neuland (2004), Keythedral (2002), Way Out West (2000), Bus (1999), Keydom (1998) sau chiar Merlin (1993). Am jucat Keythedral şi Antiquity (şi am citit regulamentul de la Neuland) şi pot spune 2 lucruri: pe de o parte, sunt de acord că există jocuri bazate pe worker placement mai vechi decât Caylus – Antiquity cu siguranţă e, celelalte 2 nu prea; pe de altă parte, e destul de dificil să tragi o linie tranşantă chiar şi în 2013 şi să spui ce presupune exact şi complet mecanica. Căci între un simplu action selection şi un worker placement nu e mare diferenţă, la fel cum nu tot timpul un meeple de lemn e neapărat un worker – acel meeple poate fi pur şi simplu un marker ce e uşor de înlocuit cu orice alt marker de formă non-antropomorfă. De aceea, ca să evităm filosofii inutile şi dezbateri nesfârşite, aş zice să ne raportăm la ce e actualmente considerat pe BGG drept worker placement. O să amintesc însă în trecere unele jocuri pe care nu le-aş include neapărat în acest grup: TrajanVinhosLe HavreRise of Empires şi toate jocurile ce au zaruri – TroyesAlien FrontiersBora Bora şi mai noul Euphoria: Build a Better Dystopia. Cât de mult eşti de acord cu mine până aici?

Continue Reading

Februarie 2013 – best of

Luna februarie a fost una foarte specială din punct de vedere al jocurilor noi încercate. Am avut şansa să joc 42 jocuri diferite în 63 partide şi nu mai puţin de 24 titluri noi. Performanţă rară ce nu mă aştept să se repete curând, dar să sperăm că următoarea întâlnire naţională nu e chiar aşa departe la orizont.

Multe din jocurile încercate au fost pe gustul meu, multe nu m-au satisfăcut pe cât mă aşteptam. Dar avem câteva note preliminare de 7, 8 şi chiar un 9. Haideţi deci să purcedem într-o scurtă analiză şi să vă fac câteva recomandări din multele jocuri ce mi-au trecut prin mână.

Continue Reading