All posts tagged “unboxing”

Unboxing The Palaces of Carrara

Michael Kiesling şi Wolfgang Kramer creează jocuri împreună din 1997, reuşind până astăzi să publice nu mai puţin de 25 titluri. Puţini sunt cei ce reuşesc individual să adune în portofoliu un asemenea număr de boardgames în întreaga carieră şi cu atât mai de admirat sunt colaborările ce trec de nenumărate ori testul timpului. Cei doi designers au mai avut şi proiecte individuale (amintesc Vikings al lui Michael Kiesling) sau alte colaborări (Wolfgang Kramer a creat alături de Richard Ulrich El Grande, The Princes of Florence şi Colosseum).

Am încercat suficient de multe jocuri create de K&K ca să am în mare o idee despre publicul ţintă: dificultate mică înspre medie, componente frumos desenate şi de calitate, mecanici intuitive. Din păcate, acest tip de jocuri foarte rar ajunge să-mi rămână în colecţie, “ganterele de 3” fiind dificil de pus pe masă înaintea celor cu greutate mai mare. Cu toate astea, admir eleganţa multor mecanici implementate de cei doi (amintesc El Grande sau Torres) şi joc cu interes noile creaţii când am ocazia. De aceea am fost curios şi de Palaces of Carrara, iar după prima partidă nu am fost deloc dezamăgit. Componentele sunt extraordinare, mecanicile sunt simple şi curate (mecanismul de ajustare a preţurilor implementat în Vikings şi utilizat şi de Uwe Rosenberg în Ora et Labora revine), iar jocul include o expansiune ce promite rejucabilitate ridicată şi un plus de profunzime strategică. Până să-mi definitivez opinia despre gameplay, avem imagini pline de culoare.

Continue Reading

Unboxing Myrmes

Myrmes este rezultatul muncii unui designer la prima încercare şi a unui grafician cu multă experienţă. Dacă la nivelul ilustraţiilor se simte că amatorismul a fost depăşit de mult – Arnaud Demaegd este bine cunoscut pentru Caylus, The Princes of Florence, Yspahan, Amyitis, Mykerinos, Ys, Olympos, Sylla, Assyria – după lecturarea regulamentului am fost tentat să cred că Yoann Levet e la rândul lui un profesionist. Avem însă de a face cu a doua surpriză plăcută din acest an dacă e să ne raportăm la jocuri extrem de interesante ieşite din mâna unor necunoscuţi – Tzolk’in este prima.

Rămâne de văzut dacă la nivel de gameplay Myrmes este un succes, deocamdată eu sunt cucerit de temă, de furnicuţele de plastic şi de complexitatea pe care jocul o promite. Iar dacă nu ştiţi ce înseamnă titlul jocului, vă propun o scurtă lectură.

Continue Reading

Unboxing Tzolk’in

Tzolk’in e unul din puţinele jocuri la care rămâi cu gura căscată când îl deschizi şi o închizi numai după ce citeşti regulamentul ca să poţi articula: “Musai trebuie să-l joc cât mai repede!” Tzolk’in a stârnit interesul comunităţii de când au apărut primele poze ale prototipului în aprilie 2012, dar mulţi oameni credeau că roţile dinţate erau doar un fel mai ciudat de a reinventa mecanica de worker placement, un accesoriu care să ia ochii jucătorilor.

Ei bine, nu e aşa. Acele roţi au scopul şi rostul lor care nu numai că rafinează mecanica, dar se integrează şi foarte bine tematic. Astfel că Tzolk’in va fi probabil printre cele mai apreciate 5 jocuri Euro ale lui 2012. Sau poate chiar mai bine. Ce e şocant şi fascinant în acelaşi timp e că cei doi italieni care au creat jocul – Daniele Tascini şi Simone Luciani  – sunt la prima încercare.

Dar până să se liniştească lucrurile, să se calmeze apele şi spiritele şi să se adune notele, avem poze.

Continue Reading

Unboxing Terra Mystica

Terra Mystica lasă o primă impresie cu greutate. Cutia are peste 2 kilograme şi o impunătoare grosime de 9 cm. Nu sunt de mirare aceste cifre, pentru că jucătorii îşi vor putea alege una din cele 14 rase cu care să cucerească şi să transforme după placul lor lumea mistică în care acţiunea jocului e plasată. Jens Drögemüller a mai realizat cu 8 ani în urmă The Scepter of Zavandor, un alt joc plasat într-o lume fantastică în care jucătorii, ucenici într-ale magiei, se confruntă pentru a controla misteriosul artifact.

Nu, nu avem de a face cu jocuri tematice, ci cu nişte Euro sadea. Terra Mystica se anunţă chiar unul dificil de asimilat şi de stăpânit dacă e să judecăm după cele câteva expresii împărtăşite de diverşi jucători pe BGG şi după dimensiunile apreciabile ale manualului. O veni şi vremea când l-oi pune pe masă, dar până atunci am poze.

Continue Reading

Unboxing Keyflower

După Keywood (1995), Keydom (1998) – primul joc ce se consideră a fi folosit mecanica worker placementKeytown (2000), Keythedral (2002), Key Harvest (2007) şi Key Market (2010), Richard Breese revine în 2012 cu al şaptelea titlu din serie – Keyflower.

Nedorindu-şi o situaţie asemănătoare cu cea din 2010 când jocul Key Market a fost publicat în mult prea puţine exemplare comparativ cu cererea pieţei (ceea ce a dus, evident, la o creştere artificială a preţului puţinelor còpii aflate pe piaţă), Richard a început să strângă pre-comenzi în martie 2012 pentru a vedea care este volumul cererii. Mi-am luat şi eu numărul 295 şi nu mi-a mai rămas decât să aştept. Opt luni mai târziu, cutia  a fost dezbrăcată şi pusă pe masă.

Avem deci un nou design Richard Breese, de astă dată în colaborare cu Sebastian Bleasdale, ilustrat de talentata soţie Juliet alături de fiica Jo. Reacţia comunităţii este până acum una foarte pozitivă vis-à-vis de gameplay, dar despre aceste aspecte vorbim cu altă ocazie. Deocamdată, ochii cât cepele. :)

Continue Reading