All posts tagged “Vital Lacerda”

Kanban vs. The Gallerist – pentru că vrei să-ți fie greu și dificil

Jocurile Euro de dificultate mare (3.6 sau mai mult pe scara BGG*) formează nișa care mă atrage cel mai mult. Din nefericire, există doar vreo 90 astfel de jocuri din care am jucat vreo 50 – iar restul nu prea mă atrag. Din cele nejucate,  două treimi sunt în afara lui top 1000 BGG, deci șanse mici să găsesc vreun joc bun pe-acolo. Restul au teme ce nu-mi spun mare lucru (vezi 18xx) sau ce am citit despre ele nu-mi trezește absolut nicio poftă de a le încerca. Deci sunt și mofturos, iar asta nu mă ajută cu nimic. Dar veștile proaste nu se opresc aici.

Din cele 50 jucate, vreo 9-10 nu au fost pe gustul meu, amintesc în trecere Dominant Species, Sid Meier’s Civilization, Struggle of Empires, Archipelago și Aquasphere. Alte 12 sunt jocuri bunicele, dar pe care nu le-aș juca în fiecare zi: Le Havre, Ora et Labora, Age of Steam, Antiquity, Stronghold, Reef Encounter, Ground Floor, Wealth of Nations, Florenza, Arkwright, The Lord of the Ice Garden, Confucius. Rămân astfel vreo 30 jocuri într-adevăr bune, majoritatea făcându-mi parte din colecție.

E normal deci ca atunci când un astfel de joc apare pe piață să am urechile ciulite și un șervețel în mână cu care să-mi șterg balele. Cu atât mai mare e anticipația când autorul e unul care nu m-a dezamăgit cu nimic până acum. Vinhos e minunat (iar ediția din 2016 va fi și mai bună!), CO2 e bun, Kanban e mirific. Haideți să vedem dacă Gallerist se ridică la înălțimea așteptărilor și cum se compară cu Kanban, putându-se trage multe paralele între cele două titluri.

Continue Reading

CO2 – respiră adânc şi “salvează lumea”

Există oameni care cred că amprenta pe care existenţa fiecaruia lăastă pe planeta mamă trebuie să fie minimă şi există oameni cărora nu le pasă nici cât negru sub unghie de lumea în care trăiesc. Există oameni care sunt convinşi că industrializarea a dus la încălzirea globală şi există oameni care cred că homo sapiens nu a avut nicio influenţă şi natura îşi urmează doar cursul firesc. Există oameni ce pot discuta în linişte despre poluare, surse alternative de energie sau “verde” şi există oameni ce sar în sus când aud de ecologie, raţionalizarea consumului sau epuizarea resurselor.

În oricare categorie ne-am afla, e cert că secolul XXI va fi unul al contrastelor tot mai puternice şi al schimbărilor tot mai dramatice pe plan economic, social şi politic. Sursele alternative de energie sunt o realitate şi tot mai multe ţări subscriu programelor ce vizează reducerea poluării şi implementarea de tehnologii noi. Pe de altă parte, petrolul şi resursele fosile generează tot mai multe turbulenţe în plan economic, dar şi în mediul înconjurător. Nu mai putem fi naivi şi să credem că atmosfera şi apele se vor curăţa singure în timp ce noi le umplem de mizerii, tot aşa cum nu putem avea pretenţia că prin acţiunile noastre “salvăm planeta” – e o utopie, căci planeta a fost aici înainte ca viaţa să existe şi va fi aici multe milioane de ani de acum încolo. Planeta se va scutura de noi ca de pureci şi îşi va vedea liniştită de treburile ei mult timp după ce oamenii nu vor mai fi. NOI suntem cei care trebuiesc salvaţi, respectiv mediul care ne e propice existenţei.

Sub această formă (sau sub una ceva mai moderată :) ) ne propune Vital Lacerda să ne delectăm timp de 2-3 ceasuri în compania celui mai nou joc al său. Departe de a fi măcar un verişor îndepărtat de-al lui Vinhos, CO2 este un joc economic solid ce îmbină cu eleganţă o formă sofisticată de area control cu un volum impresionant de resource management alături de interacţiuni subtile între jucători.

Continue Reading

Perfuzii din trecut, infuzii din viitor

Trebuie să cunoşti trecutul ca să înţelegi prezentul” zicea Carl Sagan. Dar ce este trecutul, dacă e să ne raportăm la boardgames? Ieri? Anul trecut? Acum 5 ani sau înainte de 1990? Putem să facem o convenţie: jocurile din prezent sunt jocurile care sunt în cea mai mare parte încă disponibile în oferta magazinelor – deci au fost publicate din 2011 încoace. Restul, să zicem că fac parte din trecut, din istorie.

E interesant trecutul? Merită el oare investigat şi descoperit din punctul în care suntem în prezent? Unii ar zice că nu, având în vedere avalanşa de mecanici noi, grafică din ce în ce mai detaliată şi amestecuri tot mai diverse de elemente tematice şi abordări inovatoare. Alţii ar zice că fără jocurile din trecut cele din prezent nu ar fi existat aşa cum le ştim. Jocurile noi preiau de cele mai multe ori mecanici cunoscute, teme familiare sau elemente folosite de prea multe ori. Şi putem astfel ajunge în extrema saturaţiei în care Tom Vasel nu mai vrea să audă de comerţ în Marea Mediterană, unii s-au supărat pe jocurile ce abuzează de mecanica deck building, iar eu refuz să mai pun mâna pe ceva creat de Corey Konieczka şi are event cards.

Viitorul e clar influenţat de trecut şi prezentul îl şlefuieşte “as we speak”. E bine să fim uneori nostalgici şi să preţuim jocurile vechi ce au făcut istorie şi au creat oportunităţi extraordinare, dar e bine să fim şi ferm ancoraţi în prezent şi să privim cu încredere înspre viitor. Echilibrul e de multe ori de preferat. Aşa că hai să vorbim mai întâi despre cele mai aşteptate jocuri ale lui 2012 ce îmi sunt cunoscute în acest moment.

Continue Reading

150 la sută boardgames

Momentul mult aşteptat a sosit din nou. Şase luni mai târziu şi 80 de jocuri noi încercate, e timpul să vorbim iarăşi despre cele mai bune dintre cele mai bune (the bestest!) şi despre cum mi s-au modificat gusturile şi preferinţele în această perioadă. Voi analiza cele scrise în urmă cu 6 luni, previziunile făcute şi voi vorbi puţin despre titlurile ce aşteptam cu nerăbdare atunci să le încerc. Voi povesti şi despre planurile de viitor şi de dezamăgirile lui top 100.

Încep cu mulţumiri adresate grupului meu principal de joc, foarte statornic în ultima perioadă, format din soţii Stanimir şi mândra mea Dana. Mulţumesc apoi grupului secundar (şi ceva mai nestatornic) de jucători reprezentaţi de câţiva dintre colegii de serviciu. Şi în plan terţ e bine să nu uit că nimic din toate acestea nu ar fi fost posibile fără suportul constant al cititorilor mei, în număr tot mai mare de la o lună la alta. Şi pentru că acum câteva zile am avut parte de vizita cu numărul 10.000 de când am început să scriu pe site, închin un pahar în sănătatea noastră, a tuturor. Cheers!

Continue Reading

Vinhos – impresii după primul joc

Cu o dificultate estimată la nivelul celei din Through the Ages, Vinhos are nevoie de aceleaşi decizii grele şi strategii foarte bune, dar în numai un sfert din timpul necesar pentru viitorul nr. 1 în top BGG (da, sunt convins că Through the Ages va ajunge foarte curând numărul 1). Creat în 2010 de un anonim la acea vreme, Vital Lacerda, Vinhos promite celor 2-4 jucători participanţi să îi epuizeze psihic şi să îi termine intelectual în cele aproximativ 90-120 minute cât durează un joc.

Continue Reading